[EAGLContext presentRenderbuffer:]メソッドが呼び出されると、iOS 11ベータ4(15A5327g)でアプリがクラッシュします。私がXcodeでデバッグしているときだけ起こります。私が手動でアプリを起動すると、クラッシュしません。 iOS 11 beta 4よりも低いバージョンでは、それもクラッシュしません。どうすればこの問題を防ぐことができますか?あなたは、私はこの同じ問題を経験していたと私は発見した回避策は私のXcodeの製品方式でGPUのフレームキャプチャを無効にすることですiOS 11 beta 4 presentRenderbufferクラッシュ
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A
答えて
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スクリーンショットにクラッシュの詳細を見ることができます。
+3
ベータ版のバグ(iOS 11またはXcode 9)のようです。私も同様の問題がありますが、-presentRenderBufferではありません(GLKViewを使用しているため)。この回避策は、クラッシュを防止するのに役立ちます。同様に、メインスレッドの最後に到達したフレームはSCNGetPerformanceStatisticsです。 – Greg
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Hodge's workaroundが動作します。ここで は(「編集スキーム」ウィンドウで)「無効」にGPUのフレームキャプチャ引数を設定する方法のスクリーンショット方式で
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無効フレームキャプチャされ、その後、クラッシュが
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どのように我々は推測する必要がありますがdisppearedいくつかのコード行を含むスクリーンショットからアプリケーションがクラッシュする理由を教えてください。ソースコード、エラーメッセージ、ダンプなどのスクリーンショットを投稿しないでください。 – Rabbid76
@ Rabbid76 iOS 11 beta 4で[EAGLContext presentRenderbuffer:]を呼び出そうとするアプリケーションがクラッシュすると思います。実際のテキストを転置 - –
はRabbid76 @私はスクリーンショットは検索できませんスタックトレースと例外 –