を得ていないが、私はコルーチンを使用しようとしています私のコードです:- ここで予想される出力
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
void Update(){
StartCoroutine (Test());
print ("in update");
}
IEnumerator Test()
{
for(int i=0;i<1000;i++)
{
print(i);
yield return null;
}
}
}
私はちょうど機能がコルーチンを使用して対のアップデートでどのように動作するか、通常の違いをチェックしたいです。私はコルーチンがローカル変数の値を保持していると読んでいます。しかし、私は奇妙な出力を得ています。
私の答えが問題をうまく解決したかどうかを教えてください。また、StartCoroutine()で[Unity docs](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html)を読むことを検討してください。よく説明されている使用例をいくつか挙げてください。 – Serlite
こんにちは。あなたはSerliteの寛大な答えに目を向ける必要があります。 Coroutinesの "documentation"ページは悪くないhttp://stackoverflow.com/documentation/unity3d/3415/coroutines#t=201702071124331182704 – Fattie