現在Google O3D WebGLフレームワークを使用してアプリケーションを開発しています.JavaScriptを集中的に使用しています。この機能は約20%しか完了していませんが、アプリケーション自体は、約160メガバイトのメモリを使い始めていますが、アプリケーションを稼働させたままにしておくと、Chromeでは約200kb、FFでは2メガバイト、画面がリフレッシュされるときに表示されます。私はこれを書いているので、私はChrome 9を稼働させておきました。そして、それはちょうど400メガのメモリ使用量に達しました。私は今FFの使い方で自分自身を悩ましています。JavaScriptを最適化し、メモリリークを防ぎ、基本的にこれに取り組むのに役立つ何か本当に良いドキュメントを探しています。また、私に役立つすばらしいツールへのリンクもありがとう。前もって感謝します。Chrome/Firefox(Minefield)でのJavascriptのメモリ使用量とデバッグ
編集:私はMozilla performance toolsに出くわしましたが、私は使いやすいものが必要です。好ましくはGUI、または少なくともノブのフレンドリーガイドです。また、これらのツールの多くはLinux用(私はWin7を使用しています)または購入が必要/コマンドラインのみです。 +私はChromeのために何かを見たいと思っています:)しかし、私は最も有用な情報を提供する答えを受け入れます。
編集:Google Chromeのデベロッパーツールでは、10メガバイトのメモリ使用量しか報告されていません。残りの部分はどこから来ているのか分かりません。
3Dアプリケーションでは、このように多くのメモリを使用(160MB)することは珍しくありません。実際の3Dゲームがどのくらいのメモリを占めているかを考えてください。その上、あなたのアプリはJavaScriptで書かれています!しかし、あなたが経験しているメモリの絶え間ない増加はおそらく何らかのメモリリークによるものですが、それ以上はあなたを助けることはできません。 –
@musicfreak:本当に、私はかなりのメモリを占有すると予想して、ユーザーにはまともなスペックのPCを必要としますが、fire foxのメモリ使用量の増加は、それを開いたままにしておいてください。私はこれ以上最善を尽くす前に、この問題に取り組んでいます。私は将来このようなことに取り組んでいきたいと思っています:) – Chris
ええ、確かに、私は間違いなくメモリリーク(WebGL実装やアプリケーション、おそらく後者)のためだと思っていますが、元のメモリ使用量はおそらくあなたの責任ではないことに言及したいと思います。 :) –