私はすべてのフレームに2つのcss 3d行列を持ち、結果を新しい配列に格納し、その新しい配列を使ってdivのcss3行列変換を更新します。それは最終的には動作しますが、残念ながら予期しない動作が発生しています。それらを掛け合わせることによって、実際にはすべてのフレームで加速されます。したがって、行列の最後の乗算の積は、別の行列などと再び乗算されます。CSS行列を乗算するとアニメーションが加速する
これを解決するにはどうすればよいですか?あなたはfloat精度の問題に入るだろうし、あなたの行列は、おそらく後に解除されますので、あなたのオブジェクトの状態を保存し、それをフレームごとに乗算する行列を使用すべきではありません一般的に
https://jsfiddle.net/testopia/qjfz17g3/15/
var elem = document.getElementsByTagName("div")[0];
var inc = 0;
var matrix = [3, 0, 0, 0,
0, 3, 0, 0,
0, 0, 3, 0,
0, 0, 0, 1];
var matrixLength = matrix.length;
var request = null;
var product = [];
function rotateX() {
let deg = inc * (180/Math.PI);
let cos = Math.cos(inc);
let sin = Math.sin(inc);
let x = [1, 0, 0, 0,
0, cos, -sin, 0,
0, sin, cos, 0,
0, 0, 0, 1];
dot(x, matrix);
applyTransform();
updateMatrix();
product = [];
}
function updateMatrix() {
var str = elem.style.transform,
stripped = str.substring(str.indexOf("(") + 1, str.length - 1);
matrix = stripped.split(", ");
for (let i = 0; i < matrixLength; i++) {
matrix[i] = parseFloat(matrix[i]);
}
}
function applyTransform() {
elem.style.transform = `matrix3d(${product[0]}, ${product[1]}, ${product[2]}, ${product[3]}, ${product[4]}, ${product[5]}, ${product[6]}, ${product[7]}, ${product[8]}, ${product[9]}, ${product[10]}, ${product[11]}, ${product[12]}, ${product[13]}, ${product[14]}, ${product[15]})`;
}
function init() {
rotateX();
inc += 0.01;
requestAnimationFrame(init);
}
init();
function dot(rows, columns) {
product.push((rows[0] * columns[0]) + (rows[1] * columns[4]) + (rows[2] * columns[8]) + (rows[3] * columns[12]))
product.push((rows[0] * columns[1]) + (rows[1] * columns[5]) + (rows[2] * columns[9]) + (rows[3] * columns[13]))
product.push((rows[0] * columns[2]) + (rows[1] * columns[6]) + (rows[2] * columns[10]) + (rows[3] * columns[14]))
product.push((rows[0] * columns[3]) + (rows[1] * columns[7]) + (rows[2] * columns[11]) + (rows[3] * columns[15]))
product.push((rows[4] * columns[0]) + (rows[5] * columns[4]) + (rows[6] * columns[8]) + (rows[7] * columns[12]))
product.push((rows[4] * columns[1]) + (rows[5] * columns[5]) + (rows[6] * columns[9]) + (rows[7] * columns[13]))
product.push((rows[4] * columns[2]) + (rows[5] * columns[6]) + (rows[6] * columns[10]) + (rows[7] * columns[14]))
product.push((rows[4] * columns[3]) + (rows[5] * columns[7]) + (rows[6] * columns[11]) + (rows[7] * columns[15]))
product.push((rows[8] * columns[0]) + (rows[9] * columns[4]) + (rows[10] * columns[8]) + (rows[11] * columns[12]))
product.push((rows[8] * columns[1]) + (rows[9] * columns[5]) + (rows[10] * columns[9]) + (rows[11] * columns[13]))
product.push((rows[8] * columns[2]) + (rows[9] * columns[6]) + (rows[10] * columns[10]) + (rows[11] * columns[14]))
product.push((rows[8] * columns[3]) + (rows[9] * columns[7]) + (rows[10] * columns[11]) + (rows[11] * columns[15]))
product.push((rows[12] * columns[0]) + (rows[13] * columns[4]) + (rows[14] * columns[8]) + (rows[15] * columns[12]))
product.push((rows[12] * columns[1]) + (rows[13] * columns[5]) + (rows[14] * columns[9]) + (rows[15] * columns[13]))
product.push((rows[12] * columns[2]) + (rows[13] * columns[6]) + (rows[14] * columns[10]) + (rows[15] * columns[14]))
product.push((rows[12] * columns[3]) + (rows[13] * columns[7]) + (rows[14] * columns[11]) + (rows[15] * columns[15]))
}
は、私は複数の変換を望んであれば、聞いてもいいですか? https://jsfiddle.net/testopia/qjfz17g3/28/ – Asperger
複数のもの(2軸の回転など)を1つのトランスフォームにする方が簡単な場合は、最初に両方の回転を計算してから、両方を単一のマトリックス。ここにDOMMatrixポリフィルの一部として書いた関数があります:https://github.com/trusktr/geometry-interfaces/blob/master/src/utilities.js#L93-L112。最初の3つのargはベクトルの方向を定義するために使用され、4つ目のargはそのベクトルの周りに適用したいローテーションです。 – trusktr
私は以下のような関数を使って各軸に回転を適用しています:https://github.com/infamous/infamous/blob/master/src/motor/Node.js#L875-L877基本的には、各軸に回転を適用します。それは単一のマトリックスに適用されます。参考までに、私がpolyfillを実装するために使用したgeometry-interfaces specバージョン1を見ることができます(最新のエディタのドラフトに更新する必要があります)。したがって、あなたの場合は、単一の行列に回転を適用することをお勧めします。 – trusktr