私はunity3dプログラムをnode.jsサーバに接続するためにsocket.ioを使用しようとしています。Unity3dとNode.jsの接続
UnitySocketIOを使用して、クライアントとサーバーの間の接続に成功しました。
ただし、OnまたはEmitメソッドは機能しません。
誰かがこの問題を解決できますか?
void Start() {
string socketUrl = "http://127.0.0.1:50122";
Debug.Log("socket url: " + socketUrl);
this.socket = new Client(socketUrl);
this.socket.Opened += this.SocketOpened;
this.socket.Message += this.SocketMessage;
this.socket.SocketConnectionClosed += this.SocketConnectionClosed;
this.socket.Error += this.SocketError;
this.socket.Connect();
}
private void SocketOpened (object sender, EventArgs e) {
Debug.Log("socket opened"); // i got this message
this.socket.On ("message", (data) => {
Debug.Log ("message : " + data);
});
this.socket.Emit("join", "abc");
Debug.Log("Emit done"); // i got this message
}
....
io.sockets.on('connection', function (socket) {
console.log('connect'); // i got this message
socket.emit('message', 'Hello World!');
socket.on('join', function (id) {
console.log('client joined with id ' + id);
socket.emit('message', 'Hello ' + id);
});
});
この作品を購入できますか?これで自分自身で苦闘する。 – Jeff
これを最後に解決しましたか? UnitySocketIOのdllファイルはどこに置いたのですか? – Nikola
@Nikola、あなたのAssetsフォルダのどこにでもdllファイルを置いてください。次に(C#の場合) 'using SocketIOClient;'をスクリプトに追加するだけです。私は同等のものがjavascriptのために何であるかは分かりませんが、理解するのは難しくありません。 – Harrison