です: インポートブレンダーテクスチャ私は、次の簡単なブレンダーテクスチャ持って、常に黒
これは左の(Image Texture
コンポーネントに追加追加済みブレンダーにインポートし、簡単なpng
ファイルです最初のイメージ)、透明な背景。 このテクスチャを2つのフォーマットでエクスポートしました。最初のものは.blend
で、もう1つは.fbx
フォーマットです。
しかし、このテクスチャをブレンダー(両方の形式)にエクスポートすると黒い矩形になり、球体にはテクスチャがなく、完全に灰色になります。
現在、テクスチャをインポートする際に間違っていることは何ですか?
、上記ブレンダーのスクリーンショットの事は、その材料をテクスチャをイマイチ。テクスチャは、最も左のノード(画像テクスチャ)のみである。私はあなたがテクスチャを設定して透明性としてアルファチャンネルを使用するように設定していません(インスペクタでテクスチャを選択し、「アルファは透明です」)。アルファチャンネルを扱う方法を知っている素材を設定する必要もあります。標準のため、レンダリングモードをopagueと異なるものに変更する必要があることを意味します – yes
ブレンダーからUnityにコンポジットマテリアルをインポートすることはできません。通常の素材として再作成しようとする必要があります。そのため、色とUVをインポートするだけです。 Unityで再作成しようとしなければならない特定のシェーダが必要な場合 – Roknus