2017-05-29 5 views
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フレームバッファオブジェクトの状態に属していますか?共有可能なコンテキスト状態ですか?共有できないコンテキスト状態ですか?どのタイプの状態はglClearColorですか?

私はちょうどスペックでそれを見つけることができません:=(

答えて

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鮮明な色がコンテキスト状態である

を「共有可能な」コンテキスト状態のようなものはありません。OpenGLのコンテキスト内の状態は決してありません。 オブジェクトは共有できますが、コンテキスト状態ではありません

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3つのコンテキスト(レンダリングスウォッチ、一部のビューポートを表示するためのもの)を持つエディタを持っていれば、それらはすべて共有可能なものを共有します。これは、各コンテキストのglClearColor値が異なる可能性があり、1つのコンテキストでは影響を受けないことを意味します他のコンテキストが現在の場合、glClearColorが呼び出されますか? – St0fF

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私はどのように明確にすることができないのか分かりません。 OpenGLでは、*オブジェクト*はコンテキスト間で共有されます。これらは唯一共有されるものです(そして、すべてのオブジェクトではありません)(https://www.khronos.org/opengl/wiki/OpenGL_Object#Object_Sharing))。クリアな色はオブジェクトではないため、共有されません。 –

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最初は明確だったので、もう一度チェックしてみたかった。どうもありがとうございました! – St0fF

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