私はこの絵を持って、私はの左の位置の家に右の位置の家から取得する必要があります:OpenGLのそれでどのように私は特定の場所(のT *のR *のS)に到達するために行列を掛けることができ
まあ、
glTranslated(6,0,0);
glRotated(30, 0, 0, 1);
glScaled(2, 2, 0);
しかし、私はそれが実際に「裏の場面」でどのように機能するかを理解しようとしています。 私はポイントを取る、左下の1と言うことができ、そこから動作しますか?
例えば:
V1 =(0,1,0,1) と第1行列は、翻訳ものであろうので、私は によってX = 6変換行列、Y = 0、Zそれを掛けます= 0.v2 =(6,1,0,1)の新しいポイントを取得し、そこからスケールと回転行列を続けますか?
質問:これを行うために必要な均一なマトリックスは何ですか?
私は
Thx Malcolm。非常に詳細 –