あなたは@Sean藤原ごとにそのフォルダの場所を使用してプロジェクトをインポートする場合は、答える:Flash Builderのプロジェクトに協力する
を1つの有用な方法は、環境変数を利用することです。あなたはアクセスすることができ、これらの使用 - Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources
:あなたは私たちはソースを指すFRAMEWORK_SOURCE
変数を使用することを見ることができる上
ここからは例から、新しい変数を追加したり、既存のものを編集することができます私たちは共有フレームワークコードを使用していますが、これはswcを使用していますが、これはエラーをデバッグするのに便利です。
OUTPUT_FOLDER
という別の変数もあります。この例では、localhost上にプロジェクトを実行するフォルダを指しています。プロジェクト内でこれを使用するには、right click project name > Properties > ActionScript Build Path
に行きます。ここでは、フォルダ内に作成するOUTPUT_FOLDER
ポイントこと:あなたがメニューからProject > Clean
を行うと
は、あなたのhtml-template
フォルダからすべてのリソースは、このフォルダにまたがっコピーされ、それがブラウザで開く必要があります。
これで、SVNの.project
と.actionScriptProperities
のファイルがほとんど問題なくチェックインできました。プロジェクトの新規ユーザーがチェックアウトすると、「問題」パネルに「OUTPUT_FOLDER\MyProjectName
」などがないことを示すエラーが表示されるため、プロジェクトリーダーには、環境に必要なすべての変数がリストされたドキュメントが必要です。あなたが共有することができ
他のものは、生のフォントファイルへのパスですなど
それはあなたの場所と異なる場合、私はこのアプローチを持っていた唯一の問題は、時にはそれは、SDKへのパスのためではない尋ねていますこれをまだ把握する機会がありました。
Neilさん、ローカルのワークスペース固有の設定をプロジェクトファイルから取り出し、ローカルのワークスペース設定に戻してくれたので、もっと幸せなグループの開発者になっています。 – Ted