2012-09-28 13 views
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ファイルがコピーされていても、別のコンピュータでFlashビルダープロジェクトファイルを開くことはできません。 gitやsvnのようなバージョン管理を通して。Flash Builderプロジェクトでどのようにコラボレーションしますか?

不必要にgitまたはsvnのファイルを上書きしたくないので、fxpプロジェクトのインポートとエクスポートは不可能です。

Flash Builderで新しいプロジェクトを作成せずに、複数の共同作業者に対してプロジェクトのすべての設定を何度も設定しなくても、人々はFlash Builderプロジェクトでどのようにコラボレーションしますか?

答えて

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これは、実際にプロジェクトフォルダをそのままインポートできるFlash Builder 4.7で解決されるようになりました。

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ファイルがコピーされた場合は、 の場合でも、Flash Builderプロジェクトファイルを別のコンピュータで開くことはできません。 gitや svnのようなバージョン管理を通して。

Flash Builderプロジェクトは、他のEclipseプロジェクトと同様にワークスペースにインポートできます。

あなたが別のコンピュータにコピーしたら:

  1. 右のパッケージエクスプローラを中クリックしてImport...に行きます。
  2. General/Existing Projects into Workspaceを選択します。
  3. .projectディレクトリを含むフォルダを選択します。

Copy projects into workspacesが選択されていないことを確認した場合は、コードをチェックアウトした場所から直接ファイルをコミットできます。

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あなたは@Sean藤原ごとにそのフォルダの場所を使用してプロジェクトをインポートする場合は、答える:Flash Builderのプロジェクトに協力する

を1つの有用な方法は、環境変数を利用することです。あなたはアクセスすることができ、これらの使用 - Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources:あなたは私たちはソースを指すFRAMEWORK_SOURCE変数を使用することを見ることができる上

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ここからは例から、新しい変数を追加したり、既存のものを編集することができます私たちは共有フレームワークコードを使用していますが、これはswcを使用していますが、これはエラーをデバッグするのに便利です。

OUTPUT_FOLDERという別の変数もあります。この例では、localhost上にプロジェクトを実行するフォルダを指しています。プロジェクト内でこれを使用するには、right click project name > Properties > ActionScript Build Pathに行きます。ここでは、フォルダ内に作成するOUTPUT_FOLDERポイントこと:あなたがメニューからProject > Cleanを行うと

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は、あなたのhtml-templateフォルダからすべてのリソースは、このフォルダにまたがっコピーされ、それがブラウザで開く必要があります。

これで、SVNの.project.actionScriptProperitiesのファイルがほとんど問題なくチェックインできました。プロジェクトの新規ユーザーがチェックアウトすると、「問題」パネルに「OUTPUT_FOLDER\MyProjectName」などがないことを示すエラーが表示されるため、プロジェクトリーダーには、環境に必要なすべての変数がリストされたドキュメントが必要です。あなたが共有することができ

他のものは、生のフォントファイルへのパスですなど

それはあなたの場所と異なる場合、私はこのアプローチを持っていた唯一の問題は、時にはそれは、SDKへのパスのためではない尋ねていますこれをまだ把握する機会がありました。

+1

Neilさん、ローカルのワークスペース固有の設定をプロジェクトファイルから取り出し、ローカルのワークスペース設定に戻してくれたので、もっと幸せなグループの開発者になっています。 – Ted

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