、Flash Builderには、2つの主要な機能があります。 1))それはdeveloppers 1で
ためのプログラミング・ツールである)のFlex、Flashライブラリの拡張を介してGUI指向() 2でありますつまり、メニュー、ボタン、ウィンドウなどを素早く作成する機能を提供しています。さらに興味深いことに、Flexは画面のサイズを変更すると大きく役立ちます。 Flashでは、単なるスケールを必要としない場合はウィンドウ/スクリーンのサイズ変更を手作業で処理する必要がありますが、Flexはコンポーネントを配置するコンテナを提供することでより多くの可能性を提供します。
それによると、Flash Builderはゲームを開発するのに便利ですか?私はいいえと言うだろう。実のところ、それは依存しています:クリーンな設定メニュー、ダイアログボックス、ボタンなどが必要な場合があります。そのため、Flash Builderが役に立ちます。しかし、純粋なグラフィカルな視点ではあまり有用ではありません。
2)を使用すると、Flash Builderでコードをすばやく作成できるツールが提供されます。しかし、あなたはこれらのツールを習得しなければなりません。コードの補完、コード管理、コードの入力時の修正、自動コンパイル、Eclipseプラグインによるソースコード管理との「容易な」統合など、これらは開発者のためのツールです。
MXMLは本当に必要ありません。これは、状態(「開始」状態、「ゲーム」状態、「ゲームオーバー」状態を定義する)のようないくつかの有用なツールを提供することができますが、Flash Proでロード/ムービークリップまたはSWFファイル
Flash Builder用のFLAプロジェクトの書き出しについて:Flash Builderは、タイムラインとFlash Proのグラフィックスを使用することはできませんので、使用することはできますが、 。Flash BuilderはFlash Proのコードを入力するのに役立ちますが、それだけです。
Personnaly、私は両方を使用します。 Flash Proは、アニメーションを作成したり、グラフィック要素を描画したり、画面に設定したりするために使用されます。 Flash Builderは、コードをすばやく入力したり、GUIコンポーネントを追加したりするために使用されます。
しかし、それは簡単ではありません。両方のツールがどのようにやりとりできるかを知る必要があり、ドキュメントが混乱することがあります。あなたは一種の明確な方法論を持っていなければなりません。
非常にグラフィカルなゲームの場合、私の結論はFlash Proに固執することでしょう。 CS5バージョンはCS4より優れたコード補完機能を備えています。これはFlash Builderのレベルではありませんが、すでに大きな助けになっています。 Flash Builderはむしろ常勤デベロッパーのためのものです。
無料のIDEのもう一つの選択肢は、FlashDevelopです(ウィンドウがある場合)。また、Flash Professionalからswfを簡単にインポートすることもできます。 –