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私は2つのウィンドウを同時に開き、window2が開いている間にwindow1 cantイベントを処理する例を作成しました。私は現在のウィンドウの色をilustrateに変更しました(マウスを動かせばwindow1が開いていて、green2はより緑と緑になります)。しかし、ウィンドウ2が開いている間にウィンドウ1がイベントを処理しなくても、ウィンドウ1の位置は変更できません。私はそれをすることができないようにしたい。SFMLフレームワークを開発する
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
sf::Event event;
int main()
{
sf::RenderWindow window1(sf::VideoMode(600, 600), "Window1");
sf::RenderWindow window2(sf::VideoMode(300, 300), "Window2");
int r=0,g=0;
while (window1.isOpen())
{
if(window2.isOpen()==false)
while (window1.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window1.close();
r=(r+1)%255;
}
else
{
while (window2.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window2.close();
g=(g+1)%255;
}
}
window1.clear(sf::Color(r,0,0));
window1.display();
window2.clear(sf::Color(0,g,0));
window2.display();
}
return 0;
}
どうすればよいですか?