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iOS 8以降をサポートするSDKを開発中です。 prodcutは、顧客が使用するSDKです。iOSでのフレームワークの開発と配布
私が理解しているように、私は太い静的フレームワークまたは太った動的(埋め込まれた)フレームワークのいずれかを調査することができます。だから私の顧客は、シミュレータと配布のために一つのフレームワークを使うことができます。
私はfat framework for ios simulatorを作成しました。顧客はAppStoreに自分のアプリをアップロードする前に、シミュレータのバイナリを削除する必要があります。 これはお勧めの方法ですか?
旧式の静的フレームワークを作成して、シミュレータバイナリのストリッピングを避けるべきですか?その不利な点は何ですか?
他のどのベンダーが提供していますか?