世界でスライス面が与えられていれば、平面のプラス側にある場合は三角形を表示し、プレーンと交差する場合はプラス平面上の部分も分割します。メッシュジオメトリをスライスしないで断面をレンダリングする方法は?
飛行機が変更されるたびに三角形メッシュをスライスすると、三角形がたくさんある場合は非常に遅くなり、テクスチャ座標も再生成されます。
カメラ(ビュー)と投影を慎重に設定すると、同様の結果が生成されることがありますが、この結果はビューに依存します。
GPUのクリッピング結果を利用してビューに依存しない横断面をレンダリングできるレンダリング技術はありますか?このような
断面:
これは非常にシンプルでエレガントなアイデアです。私はそれをテストするつもりです、ありがとう。私はGPUシェーダーについていくつかのスキルを開発する必要があると思う。 –