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私はガースナーの波動関数を使用してOpenGLで円形の波を実装しようとしています:OpenGLの単一の円形波
それが正常に動作しますが、すべての私の地面がより多くの波に変形し、私が望むすべてがあります中心から外部に伝搬する単一の波。波の境界を制限するために、2つの円の間にがある点のz位置を修正しようとしました。最初の円の半径はwavelength * time
で、2番目の円の半径はwavelength * (time + 1)
ですが、円が波の速度よりも遅く伸びているため、まだ十分ではありません。