2017-01-24 13 views

答えて

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編集:
OP(ミロ呂)は、最終的には弾丸のフォーラムでそれを求め、開発チームからa better answerを取得しています。弾丸はあなたがsoftbodiesと にそれを扱うことができます(それは非常に粗い近似値になります)場合を除いてまだ流体の特徴を持っていない

- :

はここ benelotから最も有用な部分です。私はかつてアーウィンCoumansが弾丸に 流体のライブラリを統合することを意図された感覚を持っていた 、ここを見て: https://github.com/erwincoumans/fluids_v3

私のオリジナルの答え(下記)歴史的な理由のために保たれているが...


私が知る限り、Bulletには直接の機能はありません。

最後に提案されたのは2014で、hereの機能を追跡できます。

Blender(オープンソースの3Dモデリングとレンダリングプログラム)は、流体シミュレーション
(リンク先のページで「アメージングシミュレーション」で検索)の一部を行うことができます。

Bulletを使用します。

ここにsuch feature in blenderの使用ページがあります。
ソースを掘ることで、いくつかの貴重な情報が開示される可能性があります。
私の知る限り、流体シミュレーションはリアルタイムではありません。

一方、流体を球状粒子としてシミュレートすることをお勧めします(btsphereshapeを使用)。
私はそれが完全な解決策ではないことを承知していますが、
ですが、計算上安価で実装が非常に簡単だと思います。

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