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A
答えて
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編集:
OP(ミロ呂)は、最終的には弾丸のフォーラムでそれを求め、開発チームからa better answerを取得しています。弾丸はあなたがsoftbodiesと にそれを扱うことができます(それは非常に粗い近似値になります)場合を除いてまだ流体の特徴を持っていない
- :
はここ benelotから最も有用な部分です。私はかつてアーウィンCoumansが弾丸に 流体のライブラリを統合することを意図された感覚を持っていた 、ここを見て: https://github.com/erwincoumans/fluids_v3
私のオリジナルの答え(下記)歴史的な理由のために保たれているが...
私が知る限り、Bulletには直接の機能はありません。
最後に提案されたのは2014で、hereの機能を追跡できます。
Blender(オープンソースの3Dモデリングとレンダリングプログラム)は、流体シミュレーション
(リンク先のページで「アメージングシミュレーション」で検索)の一部を行うことができます。
Bulletを使用します。
ここにsuch feature in blenderの使用ページがあります。
ソースを掘ることで、いくつかの貴重な情報が開示される可能性があります。
私の知る限り、流体シミュレーションはリアルタイムではありません。
一方、流体を球状粒子としてシミュレートすることをお勧めします(btsphereshape
を使用)。
私はそれが完全な解決策ではないことを承知していますが、
ですが、計算上安価で実装が非常に簡単だと思います。
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