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私は長いボタンを押すためのスクリプトを作成しています。長いボタンを押しても問題ありません。長いボタンが押された場合、そのボタンをクリックしないようにしたいのです。UnityはClick Onボタンを押さないでください
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class LongPressButton : UIBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
[Tooltip("How long must pointer be down on this object to trigger a long press")]
public float durationThreshold = 1.0f;
public UnityEvent onLongPress = new UnityEvent();
private bool isPointerDown = false;
private bool longPressTriggered = false;
private float timePressStarted;
private void Update()
{
if (isPointerDown && !longPressTriggered)
{
if (Time.time - timePressStarted > durationThreshold)
{
longPressTriggered = true;
onLongPress.Invoke();
}
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
timePressStarted = Time.time;
isPointerDown = true;
longPressTriggered = false;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown = false;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown = false;
}
}
ボタンスクリプトはブラックボックス化されており、ユニティエンジンに組み込まれているようです。
私は、3D世界へのイベントの伝播を防ぐ方法はあると知っていますが、ボタンスクリプトの伝播を防ぐ方法はありますか?