2011-07-02 7 views
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AS3の学習を始めたばかりで、Platogoエンジンを使用することに決めました。これは次のように説明されていますPlatogoエンジンを使用したAS3ゲームの作成

は PlatogoのAPIのいずれかの機能を使用することができます前に、あなたのゲームが正常に Platogoに接続する必要があります

Platogo

であなたのゲームを接続します。次の コードサンプルは、 PlatogoAPI.connect()に電話する方法を示しています。編集ゲーム ページ、ゲームのルート、コールバック 機能からゲームIDを に渡す必要があります。接続が確立されると、 コールバックが呼び出されます。 この時点から、通常のゲームロジックで を続けることができます。私はこのコードを貼り付ける必要があります

import com.platogo.api.PlatogoAPI; 
import com.platogo.api.enums.PlatogoStatus; 
import com.platogo.api.vo.PlatogoResponse; 

PlatogoAPI.connect([your game id], [reference to stage], connectHandler); 

function connectHandler(response : PlatogoResponse) : void 
{ 
    if(response.status == PlatogoStatus.OK) 
    { 
    trace("You are now connected to Platogo & the API is ready to be used."); 
    } 
} 

?新しいASファイルか、ゲームの既存のActionScriptコードですか?どのセクションで?

私のidゲームを[自分のゲームID]に置き換えても、角括弧を維持する必要がありますか?[ステージへの参照]は何を意味していますか?

(あなたも、通常のフラッシュ・エンジンを使用する方法を私に教えることができる?)

答えて

3

これは失礼に聞こえるかもしれないが、私はあなたには、いくつかのフックアップしようとする前にいくつかの基本的なAS3を学ぶためにしたほうが良いと思いますサードパーティのAPI。

ご質問、その後:

一部「[あなたのゲームID]」は完全に私はあなたがどこかに受け取った推測APIキーにより置換されています。パラメータ[ステージへの参照]もステージオブジェクトへの参照に置き換えられますが、Flash Proではthis.stageのようなものを渡すのがおそらく安全です。

PlagotoAPI.connectへのあなたの呼び出しは、次のようになります。PlatogoAPI.connect(12345, this.stage, connectHandler);

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私は非常に急いだので、ええ、それは、少しですが、私には罰金。 –

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しかし、とにかく、ありがとう、あなたの助けを借りて、それは私に多くのことを意味する^^ –

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