私の世界で実行されるアニメーションを再生するエンティティが、速度s = 1
にあります。 私の世界で特定の時間間隔で開始すると、アニメーションが遅くなる可能性があります。つまり、速度がs
で再生されます(0 < s < 1
)。アニメーションエンティティの再生速度を変更する
この時間間隔は、開始時刻ta
と終了時刻tb
によって定義されます。
私の世界の時間がta
に達すると、アニメーションの速度が低下し、ゆっくりと動きます(スローモーション効果のように)。
ここで、この間隔taとtb
のどこかで、アニメーションの再生が遅くなり、s > 1
の再生速度が速くなるため、時間がtb
に達すると、残りの世界に追いつきます。
私の質問は今、遅くなってからどのくらいの速さがあるようにアニメーションが正確にキャッチするようになったのですか?
- 時間間隔
ta
、tb
- アニメーションが遅くなっているどのくらいのことでspeedfactor、一度
ta
に到達する:ことを考えます。 - 遅い効果が停止され、速効が開始されるべきであるとき、
ta
とtb
の間の時間。
質問が分かりやすいと思いますが、私に知らせてください。一例として、ボールを円弧状に投げ込んだ後、一定速度で床に沿って移動してボールをキャッチするマシンを想像してみてください。私の場合は、最初は遅いスピードで動きますが、一定の時間が経過するとスピードを上げてボールを捕らえる必要があります。そのスピードは何ですか?
はあなたに感謝!これは動作します! – clamp