0
私は様々なProgram3D
インスタンスに対して複数の描画呼び出しを行う場合、私はをリセットすることができますか私は、もはや次の次のProgram3D
割り当てでそれらを使用している場合は定数を無効にしない方法はありますか?Context3Dで定数(頂点またはフラグメント)をリセット/無効にできますか?
私はこのようなことをする必要がありますか?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);