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SKPhysicsBodyまたはSKActionsを使用せずにノードを移動したいです。ここにあるものは物理またはSKActionsなしでSpriteKitを使用
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
let deltaT = currentTime - timeLast
node.position.y += CGFloat(deltaT * 3) //node is an SKShapeNode
timeLast = currentTime
}
ノードは画面に表示されません。このコードを削除すると、デフォルトの位置が画面の中央に設定され、正常に動作します。上記の私のアプローチで何が間違っていますか?