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ゲーム用のEntityContainer(NPC、プレイヤー、オブジェクトなどのリストのコンテナ)を作成するときに問題に遭遇します。私のコードが親のラムダの中にラップされている場合、呼び出し演算子をオーバーライドするとき、私はreturn
ステートメントを追加する方法がありません。ここでKotinラムダで囲まれたときにリターンラベルを指定する方法
import java.util.*
fun main(args: Array<String>) {
val container = Container<String>()
container.addList(listOf("h", "e", "l", "l", "o"))
container.addList(listOf(" "))
container.addList(listOf("w", "o", "r", "l", "d", "!"))
Emptylambda {
container[String(), Any(), Any()].forEach {
val myCondition = true
if (myCondition) [email protected]
print(it)
}
}
println("\n\n")
Emptylambda {
container[String(), Any(), Any()] {
val myCondition = true
if (myCondition) return //Does not compile
print(it)
}
}
}
class Container<E> {
private val lists = ArrayList<List<E>>(10)
fun addList(list: List<E>) = lists.add(list)
fun forEach(action: (E) -> Unit): Unit {
lists.forEach {
it.forEach {
action(it)
}
}
}
operator fun invoke(action: (E) -> Unit) = this.forEach { action(it) }
operator fun get(vararg ignored: Any): Container<E> { return this }
}
object Emptylambda {
operator fun invoke(action:() -> Unit) {
action()
}
}
は誤りです:
Error:(43, 21) Kotlin: 'return' is not allowed here
は、これは私が簡単に問題を再現するために書いた何かの小さなサンプルです。実世界の例は次のようになります。
GameScreen {
entities[EntityType.PLAYER, EntityType.NPC] {
val entity = it
if (!entity.isReady()) return //Cant use return here
//Draw onto screen
}
}