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私の質問は重複しないことを願っています。 カプセルコライダーの機能を一体化させる方法
Game_Controller.Database [m, n].Nute_M.AddComponent(typeof(CapsuleCollider));
Game_Controller.Database [m, n].Nute_M.GetComponent<CapsuleCollider>().center.y = 0.17f;Game_Controller.Database [m, n].Nute_M.GetComponent<CapsuleCollider>().radius = 0.72f;
Game_Controller.Database [m, n].Nute_M.GetComponent<CapsuleCollider>().height = 0.64;
Game_Controller.Database [m, n].Nute_M.GetComponent<CapsuleCollider>().direction = 2;
しかし、私は
`Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.CapsuleCollider.center'. Consider storing the value in a temporary variable`
エラーを取得: 私はランタイム に私のコードをカプセルコライダーの機能を変更する必要があります。 私を助けてください。
私は非常にアマチュアですunity3d ...すみません。 –