最大化されたウィンドウを使用している場合は、ステージ上でEvent.RESIZE
をリッスンしたり、ネイティブウィンドウdisplayStateChange
またはresize
イベントを待機することができます。
FULL_SCREEN(またはFULL_SCREEN_INTERACTIVE)表示状態を使用している場合は、FullScreenEvent.FULL_SCREEN
イベントが変更されたことを知ることができます。
//in your document class or main timeline, listen for the following events:
stage.nativeWindow.addEventListener(NativeWindowBoundsEvent.RESIZE, windowResized);
//the above will fire anytime the window size changes, Really this is all you need as this event will fire when the window display state changes as well.
stage.nativeWindow.addEventListener(NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE, windowResized);
//the above will fire anytime the window state changes - eg. Maximized/Restore/Minimize. This likely won't trigger on a resolution change, but I've included it anyway
stage.addEventListener(FullScreenEvent.FULL_SCREEN, fullscreenChange);
//the above will fire whenever you enter or leave fullscreen mode (stage.displayState)
private function windowResized(e:Event):void {
//re-maximize the window
stage.nativeWindow.maximize();
//OR Go to full screen mode
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
}
private function fullscreenChange(e:FullScreenEvent):void {
if (!e.fullScreen) {
//in half a second, go back to full screen
flash.utils.setTimeout(goFullScreen, 500);
}
}
private function goFullScreen():void {
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
}
おかげBFAT:ここ
はあなたが試すことができますいくつかの例です!私は似たようなことをしようとしていましたが、何の出来事も解消されません私はあなたの実装で亀裂を取る。そして、これはいつもコンピュータ/スクリーンが設定されているものの完全な解決に行くでしょうか? –
しかし、正確なシナリオで何が起こるかを正確に知ることは難しいでしょう。 FULL_SCREEN表示状態を使用していますか?または単に最大化されたウィンドウ? (ステージ全体の表示状態を聞いて、フルスクリーンから起動した時を知ることができます。フルスクリーンを使用している方が信頼性が高いかもしれません) – BadFeelingAboutThis
これを試してから結果をコメントしてください。それでも問題が解決しない場合は、イベントの後に数秒の遅延を追加してから、再最大化または再フルスクリーンを試みてください。 – BadFeelingAboutThis