私はiPad上で走っているゲームをスムーズに動かそうとしています。私の問題はこれです。ユーザーが起動すると、うまくいきます。特定のゲーム。しかし、ユーザーが長くなっても、正確にどれくらい時間がかかるのかわからない場合、ゲームは遅れをとるようになります。リーク音源はすべて漏れを検出していますか?
私はリーク機器を使って実行していますが、最初は1トンのリークがありましたが、今は2、NSMutableArrayとNSStringだけです。しかし、これらは一度だけ作成され、それぞれ32バイトしか占めていないと言われています。
誰もこれについて何か経験がありましたか?
「ラグは、」メモリリークが原因ではないかもしれません。.. –