2011-09-10 9 views
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を使用してビープ音を作成します。私はその後、ストップするまで繰り返し、その後500msのためのオフ500msのためにあることを、この調子をみたい私はMozillaのオーディオAPI音源を使用して調査していますMozillaのオーディオAPI

function AudioDataDestination(sampleRate, readFn) { 
    // Initialize the audio output. 
    var audio = new Audio(); 
    audio.mozSetup(1, sampleRate); 

    var currentWritePosition = 0; 
    var prebufferSize = sampleRate/2; // buffer 500ms 
    var tail = null, tailPosition; 

    // The function called with regular interval to populate 
    // the audio output buffer. 
    setInterval(function() { 
     var written; 
     // Check if some data was not written in previous attempts. 
     if(tail) { 
     written = audio.mozWriteAudio(tail.subarray(tailPosition)); 
     currentWritePosition += written; 
     tailPosition += written; 
     if(tailPosition < tail.length) { 
      // Not all the data was written, saving the tail... 
      return; // ... and exit the function. 
     } 
     tail = null; 
     } 

     // Check if we need add some data to the audio output. 
     var currentPosition = audio.mozCurrentSampleOffset(); 
     var available = currentPosition + prebufferSize - currentWritePosition; 
     if(available > 0) { 
     // Request some sound data from the callback function. 
     var soundData = new Float32Array(available); 
     readFn(soundData); 

     // Writting the data. 
     written = audio.mozWriteAudio(soundData); 
     if(written < soundData.length) { 
      // Not all the data was written, saving the tail. 
      tail = soundData; 
      tailPosition = written; 
     } 
     currentWritePosition += written; 
     } 
    }, 100); 
    } 

    // Control and generate the sound. 

    var frequency = 0, currentSoundSample; 
    var sampleRate = 44100; 

    function requestSoundData(soundData) { 
    if (!frequency) { 
     return; // no sound selected 
    } 

    var k = 2* Math.PI * frequency/sampleRate; 
    for (var i=0, size=soundData.length; i<size; i++) { 
     soundData[i] = Math.sin(k * currentSoundSample++); 
    }   
    } 

    var audioDestination = new AudioDataDestination(sampleRate, requestSoundData); 

    function start() { 
    currentSoundSample = 0; 
    frequency = parseFloat(document.getElementById("freq").value); 
    } 

    function stop() { 
    frequency = 0; 
    } 

ボタンを押す。私はサンプル番号22,050を44,100に設定することでこれを行うことができたと思った。しかし、この方法はうまくいかないようです。バッファーを再充填する機能が100msごとに発生するためだと思いますが、これは私の知識の限界を超えています。どんな助けも非常に高く評価されるでしょう。

答えて

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実際、私にとってはうまくいくようです。私はこのようなあなたのrequestSoundData関数内でループを変更:

for (var i=0, size=soundData.length; i<size; i++) { 
    if (currentSoundSample % 44100 < 22050) 
    soundData[i] = Math.sin(k * currentSoundSample); 
    else 
    soundData[i] = 0; 
    currentSoundSample++; 
} 

サンプルが22,050 44,100にゼロに設定されている、それはあなたが望んでいた正確な効果をもたらすように思われます。ここでコードを試すことができます:http://jsfiddle.net/95jCt/

+0

ありがとう、私はこれを動作させるように努力してきました。ほんとうにありがとう! – Lars

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