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私はSDL2レンダラーをセットアップしましたが、私は画面に描画しようとしている2つのテクスチャを持っています。私はこれを別々に行うと、うまく動作します。しかし、私はそれらの両方を一緒に描くと、テクスチャはちらつきます。バックバッファの問題ですか?ダブルバッファを有効にするために必要なことはありますか?SDL2を使用して複数のSDL_Textureを描画中にちらつきが発生する
は、ここで私がやっているものです:
Renderer::m_Renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (Renderer::m_Renderer == nullptr){
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
}
while (!m_bQuit) {
m_tCurrentFrameTime = clock();
// Input
while (SDL_PollEvent(&m_Event)) {
switch (m_Event.type) {
case SDL_QUIT:
m_bQuit = true;
break;
default:
break;
}
}
// Update
SDL_RenderCopyEx(m_Renderer, m_tBackgroundTexture, NULL, &m_rRect, m_fRotation, NULL, SDL_FLIP_NONE);
SDL_RenderPresent(Renderer::getRenderer());
SDL_RenderCopyEx(m_Renderer, m_tCharacterTexture, NULL, &m_rRect, m_fRotation, NULL, SDL_FLIP_NONE);
SDL_RenderPresent(m_Renderer);
// Clear screen
SDL_RenderClear(m_Renderer);
}