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D3DFMT_A8テクスチャをある色でレンダリングすることはできますか?このように: D3DFMT_A8のテクスチャをどのようにレンダリングしますか?
D3DXCreateTexture (pDevice, 128, 128, 0, D3DFMT_A8, D3DPOOL_MANAGED, &pTexture)
...
pSprite->Draw (pTexture, NULL, NULL , NULL, 0, pos, 0xffff0000); // red
ありがとう!
それがグレースケールのパレットにテクスチャをレンダリング –
:(そのようなコードが動作しないことに、注目に値します –