ワールド空間でゲームオブジェクトを拡大縮小:ユニティ:私はこれを達成しようとしています
これは、Z軸と一緒にブレンダーでワールド空間にスケーリングされた非軸配向した立方体である(Y中ユニティ)。私はUnityで同じことを達成したいと思います。私はこれのための数式を見つけようとしましたが運がなかったので、私は私のオブジェクトを別のGameObjectに親し、親を拡大することができますが、元のGameObjectを解除してしまえば元のGameObjectを拡大する必要があります。どんなアドバイスも大歓迎です。
私が達成しようとしている操作は、説明したいずれの方法でも実行できません。あなたはLOCAL空間でスケーリングを記述しただけで、WOLD空間でスケーリングする必要があります。あなたの行動は決して立方体を歪ませません、それは常に90度のコーナーを持つ数字のままです。 – cubrman
申し訳ありませんが、あなたの投稿が間違っています。私が知っているユニティのオブジェクトをゆがめる唯一の方法は、それを空のゲームオブジェクトの中に置き、親をスケーリングしてから子オブジェクトを回転させることです。 – Fiffe