2017-01-09 4 views
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からSDL_FreeTextureコマンドを見つけることができません。すべては私がなどrendereを、作成、窓、負荷のテクスチャを作成することができます正常に動作します...しかし、私はコマンドを使用しようとするとsdl_FreeTexture("the texture name here");コンパイラ/コード::ブロックは、単にライブラリと出力コード::ブロックは、私はC++とSDL2を学ぶためsiple「PickStick」ゲームを作るしようとしていますSDLライブラリ

でそれを見つけることができません。エラー: 'SDL_FreeTextureは' は、この代わりに、この範囲

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そして、あなたは、SDLは、 'SDL_FreeTexture'と呼ばれる機能を持ってい_sure_です。私は[ 'SDL_DestroyTexture'](https://wiki.libsdl.org/SDL_DestroyTexture?highlight=%28%5CbCategoryAPI%5Cb%29%7C%28SDLFunctionTemplate%29)があります知っている....このリンクで –

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かなり確信して見て: http://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=9493&sid=31c8c5008bc96ed3a7cbb18eccb7d3aa –

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用事私はちょうど私がちょうどSDL_DestroyTextureを使用していた答え –

答えて

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使用で宣言されていなかった。 SDL_DestroyTexture("the texture name here");

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