私は、ユーザーがショッピングカートにアイテムを追加して削除できるようにするプログラムを作成しようとしています。この割り当ては、インストラクタによって既に提供されているBagクラスを使用することです。 ShoppingCartクラスはBagクラスから派生します。私は相続財産に苦労して、それを編集しています。クラス継承とテンプレートクラスC++
私は、Bag.hファイルの末尾にある#include "Bag.cpp"
(教授に含まれています)と混同しています。 #include "ShoppingCart.cpp"
などを追加すると、エラーが発生します。しかし、この場合、次のエラーが発生しています。これらのインクルードを追加すると、再定義エラーが発生します。
また、PuTTyのコンパイルプロセスに含めるファイルと混同しています。
私はそれは非常に長い質問であることを知っていますが、誰かが私のためにいくつかの答えを持っている場合私はうれしいでしょう。 main.cppでは、私はすべての関数を呼び出そうとはしていませんが、基本的にはメインで終わっていません。ありがとうございました。
P.S.この割り当てでは、私のファイルをヘッダ/実装ファイルとして別々にする必要があります。
g++ -o main main.cpp Item.cpp
Undefined first referenced
symbol in file
_ZN12ShoppingCartI4ItemEC1Ev /var/tmp//cc52nA1n.o
_ZN12ShoppingCartI4ItemE3addES0_ /var/tmp//cc52nA1n.o
_Zeq4ItemS_ /var/tmp//cc52nA1n.o
_ZN12ShoppingCartI4ItemE13getTotalPriceEv /var/tmp//cc52nA1n.o
ld: fatal: symbol referencing errors. No output written to main
BagInterface.h
#ifndef _BAG_INTERFACE
#define _BAG_INTERFACE
#include <vector>
using namespace std;
template<class ItemType>
class BagInterface
{
public:
/** Gets the current number of entries in this bag.
@return The integer number of entries currently in the bag. */
virtual int getCurrentSize() const = 0;
/** Sees whether this bag is empty.
@return True if the bag is empty, or false if not. */
virtual bool isEmpty() const = 0;
/** Adds a new entry to this bag.
@post If successful, newEntry is stored in the bag and
the count of items in the bag has increased by 1.
@param newEntry The object to be added as a new entry.
@return True if addition was successful, or false if not. */
virtual bool add(const ItemType& newEntry) = 0;
/** Removes one occurrence of a given entry from this bag,
if possible.
@post If successful, anEntry has been removed from the bag
and the count of items in the bag has decreased by 1.
@param anEntry The entry to be removed.
@return True if removal was successful, or false if not. */
virtual bool remove(const ItemType& anEntry) = 0;
/** Removes all entries from this bag.
@post Bag contains no items, and the count of items is 0. */
virtual void clear() = 0;
/** Counts the number of times a given entry appears in bag.
@param anEntry The entry to be counted.
@return The number of times anEntry appears in the bag. */
virtual int getFrequencyOf(const ItemType& anEntry) const = 0;
/** Tests whether this bag contains a given entry.
@param anEntry The entry to locate.
@return True if bag contains anEntry, or false otherwise. */
virtual bool contains(const ItemType& anEntry) const = 0;
/** Empties and then fills a given vector with all entries that
are in this bag.
@return A vector containing all the entries in the bag. */
virtual vector<ItemType> toVector() const = 0;
}; // end BagInterface
Bag.h
#ifndef _BAG
#define _BAG
#include "BagInterface.h"
template<class ItemType>
class Bag : public BagInterface<ItemType>
{
private:
static const int DEFAULT_BAG_SIZE = 10;
ItemType items[DEFAULT_BAG_SIZE]; // array of bag items
int itemCount; // current count of bag items
int maxItems; // max capacity of the bag
// Returns either the index of the element in the array items that
// contains the given target or -1, if the array does not contain
// the target.
int getIndexOf(const ItemType& target) const;
public:
Bag();
int getCurrentSize() const;
bool isEmpty() const;
bool add(const ItemType& newEntry);
bool remove(const ItemType& anEntry);
void clear();
bool contains(const ItemType& anEntry) const;
int getFrequencyOf(const ItemType& anEntry) const;
vector<ItemType> toVector() const;
}; // end Bag
#include "Bag.cpp"
#endif
Bag.cpp
#include "Bag.h"
#include <cstddef>
template<class ItemType>
Bag<ItemType>::Bag() : itemCount(0), maxItems(DEFAULT_BAG_SIZE)
{
} // end default constructor
template<class ItemType>
int Bag<ItemType>::getCurrentSize() const
{
return itemCount;
} // end getCurrentSize
template<class ItemType>
bool Bag<ItemType>::isEmpty() const
{
return itemCount == 0;
} // end isEmpty
template<class ItemType>
bool Bag<ItemType>::add(const ItemType& newEntry)
{
bool hasRoomToAdd = (itemCount < maxItems);
if (hasRoomToAdd)
{
items[itemCount] = newEntry;
itemCount++;
} // end if
return hasRoomToAdd;
} // end add
template<class ItemType>
bool Bag<ItemType>::remove(const ItemType& anEntry)
{
int locatedIndex = getIndexOf(anEntry);
bool canRemoveItem = !isEmpty() && (locatedIndex > -1);
if (canRemoveItem)
{
itemCount--;
items[locatedIndex] = items[itemCount];
} // end if
return canRemoveItem;
} // end remove
template<class ItemType>
void Bag<ItemType>::clear()
{
itemCount = 0;
} // end clear
template<class ItemType>
int Bag<ItemType>::getFrequencyOf(const ItemType& anEntry) const
{
int frequency = 0;
int searchIndex = 0;
while (searchIndex < itemCount)
{
if (items[searchIndex] == anEntry)
{
frequency++;
} // end if
searchIndex++;
} // end while
return frequency;
} // end getFrequencyOf
template<class ItemType>
bool Bag<ItemType>::contains(const ItemType& anEntry) const
{
return getIndexOf(anEntry) > -1;
} // end contains
/* ALTERNATE 1
template<class ItemType>
bool Bag<ItemType>::contains(const ItemType& anEntry) const
{
return getFrequencyOf(anEntry) > 0;
} // end contains
*/
/* ALTERNATE 2
template<class ItemType>
bool Bag<ItemType>::contains(const ItemType& anEntry) const
{
bool found = false;
for (int i = 0; !found && (i < itemCount); i++)
{
if (anEntry == items[i])
{
found = true;
} // end if
} // end for
return found;
} // end contains
*/
template<class ItemType>
vector<ItemType> Bag<ItemType>::toVector() const
{
vector<ItemType> bagContents;
for (int i = 0; i < itemCount; i++)
bagContents.push_back(items[i]);
return bagContents;
} // end toVector
// private
template<class ItemType>
int Bag<ItemType>::getIndexOf(const ItemType& target) const
{
bool found = false;
int result = -1;
int searchIndex = 0;
// if the bag is empty, itemCount is zero, so loop is skipped
while (!found && (searchIndex < itemCount))
{
if (items[searchIndex] == target)
{
found = true;
result = searchIndex;
}
else
{
searchIndex++;
} // end if
} // end while
return result;
} // end getIndexOf
ShoppingCart.h
#ifndef SHOPPINGCART_H
#define SHOPPINGCART_H
#include "Bag.h"
#include "Item.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
template <class ItemType>
class ShoppingCart : public Bag<ItemType> {
private:
double totalPrice;
public:
ShoppingCart();
double getTotalPrice();
bool add(Item);
bool remove(Item);
};
#endif //SHOPPINGCART_H
ShoppingCart.cpp
#include "ShoppingCart.h"
using namespace std;
// Default Constructor
template <class ItemType>
ShoppingCart<ItemType>::ShoppingCart() {
totalPrice = 0;
}
template <class ItemType>
bool ShoppingCart<ItemType>::add(Item newItem) {
bool added = Bag<ItemType>::add(newItem);
totalPrice = totalPrice + (newItem.getQuantity() * newItem.getPrice());
return added;
}
template <class ItemType>
bool ShoppingCart<ItemType>::remove(Item anItem) {
bool removed = Bag<ItemType>::remove(anItem);
totalPrice = totalPrice - (anItem.getQuantity() * anItem.getPrice());
return removed;
}
template <class ItemType>
double ShoppingCart<ItemType>::getTotalPrice() {
return totalPrice;
}
Item.h
#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
using namespace std;
class Item {
private:
string name;
double price;
int quantity;
public:
Item();
Item(string n, double p, int q);
// Setters
void setName(string s);
void setPrice(double p);
void setQuantity(int q);
// Getters
string getName();
double getPrice();
int getQuantity();
friend istream& operator >>(istream&, Item&);
};
bool operator ==(Item i1, Item i2);
Item operator <<(ostream& os, Item& source);
#endif //ITEM_H
Item.cpp
#include "Item.h"
#include <string>
using namespace std;
Item::Item() {
}
Item::Item(string n, double p, int q) {
name = n;
price = p;
quantity = q;
}
// Setters
void Item::setName(string n) {
name = n;
}
void Item::setPrice(double p) {
price = p;
}
void Item::setQuantity(int q) {
quantity = q;
}
// Getters
string Item::getName() {
return name;
}
double Item::getPrice() {
return price;
}
int Item::getQuantity() {
return quantity;
}
// Definition of the friend function
istream& operator >>(istream& ins, Item& target)
{
ins >> target.name >> target.price >> target.quantity;
return ins;
}
// Definition of non-member functions
// << & == operator overloading
bool operator ==(Item& i1, Item& i2) {
return (i1.getName()==i2.getName() && i1.getPrice()==i2.getPrice()
&& i1.getQuantity()==i2.getQuantity());
}
Item operator <<(ostream& os, Item& source) {
os << source.getName() << " " << source.getPrice() << " " <<source.getQuantity() << endl;
}
main.cppに
#include "ShoppingCart.h"
#include "Item.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Welcome to XXX SHOPPING CENTER" << endl;
Item items[10];
ShoppingCart<Item> cart;
cout << "Enter the item you selected as the following order:\nname unitPrice quantity"
<< "\n(Name can not contain any space. Otherwise errors happen!)" << endl;
cin >> items[0];
cart.add(items[0]);
cout << "The shopping cart contains: " << endl;
cout << items[0];
cout << "The total price of the order is " << cart.getTotalPrice() << endl;
return 0;
}
可能な重複[テンプレートは、ヘッダーファイルだけで実現することができるのはなぜ?] (https://stackoverflow.com/questions/495021/why-can-templates-only-be-implemented-in-the-header-file) –
このトピックでは、実装ファイルを#include tヘッダファイルの終わり。しかし、私がそれをすると、プログラムに存在するすべての関数の再定義エラーが発生します。 – ongelo
IDEがコンパイルしてcppファイルをリンクしていることが原因です。名前をインプットのようなcppではないものに変更して、人々(そしてIDE)がコンパイルされると想定しないようにします。もう一つのやり方は、ヘッダーの場合の分離からほとんど得られないクラス定義から実装を分離しないことです。 – user4581301