私はこのようなLuaのではグローバルオブジェクトがある場合:完全な "パス"をC関数のLuaテーブルフィールドに保存することはできますか?
global_object = { }
global_object.stat_group_1 = { }
global_object.stat_group_2 = { }
global_object.stat_group_3 = { }
global_object.stat_group_1.stat_1 = 1 -- value changes with time
global_object.stat_group_1.stat_2 = 2 -- value changes with time
global_object.stat_group_1.stat_3 = 3 -- value changes with time
-- ... and same thing for other stat_groups
を私の質問を約luaL_ref
、lua_rawgeti
、およびlua_getfield
です。
int global_object_ref;
int stat_group_1_ref;
int stat_1_ref;
//assume this function has been called before any of the get_* functions
int start (lua_State * L)
{
lua_getfield (L, LUA_RIDX_GLOBALS, "global_object");
lua_pushvalue (L, -1);
global_object_ref = LuaL_ref (L, LUA_REGISTRYINDEX);
lua_getfield (L, -1, "stat_group_1");
lua_pushvalue (L, -1);
stat_group_1_ref = LuaL_ref (L, LUA_REGISTRYINDEX);
lua_getfield (L, -1, "stat_1");
lua_pushvalue (L, -1);
stat_group_1_ref = LuaL_ref (L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}
//this is the prefered option. I would like this to be possible
int get_stat1_v1 (lua_State * L)
{
//stat_1 can have different values in the Lua table at different moments
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, stat_1_ref);
//is this the value of the field stat_1?
int value_of_stat_1 = lua_tointeger (L, -1);
return 1;
}
//this is an alternative, in case v1 doesn't work. Would this work?
//again, remember stat_1 can have different values at different moments.
int get_stat1_v2 (lua_State * L)
{
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, global_object_ref);
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, stat_group_1_ref);
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, stat_1_ref);
//is this the value of the field stat_1?
int value_of_stat_1 = lua_tointeger (L, -1);
return 1;
}
注v2
その呼び出しスタックに保存された参照のすべてを:私はこのように、スタック上にそれらのすべてを呼び出して、明示的に回避するために、各stat
へのパスを保存するためにluaL_refを使用することができます。それは動作しますか?
EDIT: @Nicol Bolasの答えに照らして、私はv3
を提案したいと思います。テーブルとサブテーブルがガベージコレクションされることはありませんが、その値は常に更新されます(サブテーブルの構造全体をツリー、各サブテーブル、ブランチ、各基本値が葉であると想像してください)。実行中も同じですが、葉が更新されます)。
//this is the v3, where I learned how the Lua registry interacts with C, and propose
//a direct leaf access, but indirect branch access.
int get_stat1_v3 (lua_State * L)
{
//can I skip the line bellow and go directly to the next? Or do I have
//to follow the whole hierarchy of branches?
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, global_object_ref);//is this needed?
//I know I'm repeating myself, but I want to know if the call above
//is necessary or not. Can I directly cut to the chase by calling this function?
lua_rawgeti (L, LUA_REGISTRYINDEX, stat_group_1_ref);
//Notice that for this to work I'd have to removed the reference to stat_1
//from the registry of my proven flawed implementation, so I wouldn't
//freeze and pin down the value of stat_1, which means stat_1_ref gets
//removed from the code.
lua_getfield (L, -1, "stat_1");
//is this the dynamically up to date value of the field stat_1?
int value_of_stat_1 = lua_tointeger (L, -1);
return 1;
}
私は見る!このような明確な答えをありがとうございます。あなたは '' stat_group_1'に ''パスを保存する ''と '' lua_getfield''を使って '' stat_1''を呼び出すことができると思いますか?なぜなら、フィールドの1つが呼び出されるたびにテーブルが再作成される可能性が高いからです。私はそれが更新されただけだと思う。テーブルをツリーとして考えると、リーフ(実際の値)は更新されますが、ブランチ(サブテーブル)は実行中は同じままです。私はそれをテストする必要があります。しかし、そうであると仮定すると、LuaとCが値のツリーを共有することは可能でしょうか? – FinnTheHuman
@FinnTheHuman:それはすべてLuaスクリプトが何をするかによって異なります。テーブルはLuaの値なので、新しいテーブルに置き換えることができます。しかし、整数値の場合と同じように、*それらを置き換えるだけで置き換えられます。 'global_object.stat_group_1.stat_1 = 1'がある値を別の値に置き換えるのと同様に、' global_object.stat_group_1 = {} 'もそのテーブルエントリの現在の値を何も含まない新しいテーブルに置き換えます。あなたのLuaスクリプトが何をしているのかどうかはすべて問題です。 –
私は参照してください。ありがとうございました。 – FinnTheHuman