与えられた:デジタルオーディオのサンプリングレートまたはオーディオファイルのサンプル数は、どのように計算されますか?
5.0525秒のogg vorbisオーディオファイルがあります。 これには5つの個別チャネルがあります。チャネルあたり 16ビット8000ヘルツ の レートファイル全体のためのサンプルの総数は163
で誰かが数163に到着された方法として私のために数学を打破することはできますか?私は何が欠けているのか分かりません。
与えられた:デジタルオーディオのサンプリングレートまたはオーディオファイルのサンプル数は、どのように計算されますか?
5.0525秒のogg vorbisオーディオファイルがあります。 これには5つの個別チャネルがあります。チャネルあたり 16ビット8000ヘルツ の レートファイル全体のためのサンプルの総数は163
で誰かが数163に到着された方法として私のために数学を打破することはできますか?私は何が欠けているのか分かりません。
163は、COMPRESSEDサンプルパケットの数にすることができます。 Windowsのメディアにも同様の名称があります。それ以外は、あなたが与えた数字とは関係ありません。
ここで、番号163を取得しましたか、あなたは自分自身に質問しなければならない質問です。
私はサードパーティ製のライブラリから入手しています。私の問題は、私がファイルを再生し始めるまで、この値を得ることができないということです。しかし、セグメントの開始位置はサンプルで指定されているので、ファイルのセグメントを再生するためにはそれを知る必要があります。 – bulltorious
サードパーティのライブラリにいくつかのエラーがありました。 – bulltorious
1秒あたりのサンプル数について話していますか?これは生のオーディオファイルですか?もう少し情報を提供する必要があります。また、この宿題はありますか? – Bojangles
いいえ、家庭仕事ではなく仕事仕事です。これは、ogg vorbisオーディオファイルです。私は1秒あたりのサンプル数については言及していませんが、ファイル全体のサンプル数の合計数です。 – bulltorious
「163」を表す唯一の分かりやすいものは、ファイルのビットレート(Kbps単位)です。 – Bojangles