私の四角形が画面の幅に収まるようにします。 私は次のように私のデバイス上でこれを行うことができた:OpenGL - 複数のデバイスで同じ大きさ
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// Clears the screen and depth buffer.
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
// Replace the current matrix with the identity matrix
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0f, 0f, -1.6f);
new Plane(1f,1f).draw(gl);
}
だから私の飛行機が広い1Fと高い1Fです。部品をスクリーン1.6fに移動することにより、スクエアはスクリーンの幅にきれいにフィットします。しかし、他のデバイスでは、スクエアが大きくなりすぎて画面の外に一部落ちてしまいます。
スクリーンの幅に四角形の幅を合わせるにはどうすればよいですか?