2017-08-10 9 views
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私はモデルをカスタムフォーマットで保存するスクリプトを書いています。テクスチャは垂直に反転したDDSとして保存されるので、Blenderでこのテクスチャを開くと、マッピングがうまく見えません。 UV座標を変更せずに画像を垂直に反転させる方法はありますか?UVを使わずにブレンダーで縦方向にイメージを反転する方法は?

P.S.悪い英語で申し訳ありません。ブレンダー内部を使用して

答えて

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は、あなたはそれがtexture slotプロパティではありませんテクスチャプロパティであることをmaterial.texture_slots['Texture'].scale = (-1,-1,-1)ノートでそれを設定することができますPythonで-1

image mapping

に画像マッピングスケールを設定することができます。

サイクルでは、テクスチャマッピングノードで同じことを行います。あなたは、私が最初の方法を使用して、私のテクスチャはまだ反転していないmapping node性質map_node.scale = (-1,-1,-1)

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を設定することができますPythonの使用

texture mapping node

。おそらく私はそれ以降何かをしなければならないだろうか? – krzysiuup

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正しいテクスチャスロットを得ましたか?手動で設定を変更すると機能しますか? – sambler

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手動で変更しても動作しません。私は正しいテクスチャスロットを持っていると確信しています。 – krzysiuup

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