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現在、ビルドと実行が行われます。しかし、私の問題は、ポインタ関数を呼び出そうとしているとき、私のmain関数で最初のprint文を出力しないことです。私の最終目標は、1から36までのf()の値の表のように印刷することです。これらのコードの行に&と*を使用することは、宿題の一部です。宿題、ポインタと関数呼び出しで立ち往生
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double pointer (double *bi);
double f(double x);
double trapz(int n, double a, double b);
double simpsons(int m, double c, double d);
int main()
{
int g, h, xii=0;
double e[35];
for (xii=1; xii>36; xii++){
printf("%d,%f", xii, pointer(&e));
}
double x0 = 1, xn = 36, x1 = 1, xm =36;
int n1 = 35, n2 = 100, n3 = 10000, n4 = 35, n5 = 1000, n6 = 10000;
printf("For n = %d, the integral is %f\n", n1, trapz(n1, x0, xn));
printf("For n = %d, the integral is %f\n", n2, trapz(n2, x0, xn));
printf("For n = %d, the integral is %f\n", n3, trapz(n3, x0, xn));
printf("for n = %d, the integral is %f\n", n4, simpsons(n4, x1, xm));
printf("for n = %d, the integral is %f\n", n5, simpsons(n5, x1, xm));
printf("for n = %d, the integral is %f\n", n6, simpsons(n6, x1, xm));
printf("Enter the amount of intervals 'n' for the Trapezoidal rule and I'll give you an answer!\n");
scanf("%d", &g);
printf("\nYour answer is: %f\n", trapz(g, x0, xn));
printf("Enter the amount of intervals 'n' for the Simpson's rule and I'll give you an answer!\n");
scanf("%d", &h);
printf("\nYour answer is: %f\n", simpsons(h, x1, xm));
return 0;
}
double pointer (double *bi){
int xi=0;
for (xi=1; xi>36; xi++){
*bi=f(xi);
}
return 0;
}
double f(double x)/*function that calculates f(x)*/
{
double y;
y = 1000 * sin(5*x)/(x*x+7.68);
return y;
}
double trapz(int n, double a, double b)
{
int i;
double dx, x, sum;
dx = (b-a)/n;
sum=f(a)+f(b);
for (i=1; i<n; i++){
x=a+dx*i;
sum+=2*f(x);
}
sum*=dx/2;
return sum;
}
double simpsons(int m, double c, double d)
{
int j;
double dz, z, sum2;
dz = (d-c)/m;
sum2 = f(c)+f(d);
for (j=1; j<m; j++){
z=c+dz*j;
sum2 += 2*(j+j%2)*f(z);
}
sum2 *= dz/3;
return sum2;
}
アップデート:私はそれが今、印刷されたポインタ機能を、編集ではなく、右の数字
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double pointer(double *bi, int ci);
double f(double x);
double trapz(int n, double a, double b);
double simpsons(int m, double c, double d);
int main()
{
int g, h, xii=0;
double e[35];
for (xii=1; xii<36; xii++){
printf("\t%d \t\t %f\n", xii, pointer(&e, xii));/*calls function and prints xii,f(xi). 1-36 for xi, and 1-36 for f(xi)*/
}
double x0 = 1, xn = 36, x1 = 1, xm =36;
int n1 = 35, n2 = 100, n3 = 10000, n4 = 35, n5 = 1000, n6 = 10000;
printf("For n = %d, the integral is %f\n", n1, trapz(n1, x0, xn));
printf("For n = %d, the integral is %f\n", n2, trapz(n2, x0, xn));
printf("For n = %d, the integral is %f\n", n3, trapz(n3, x0, xn));
printf("for n = %d, the integral is %f\n", n4, simpsons(n4, x1, xm));
printf("for n = %d, the integral is %f\n", n5, simpsons(n5, x1, xm));
printf("for n = %d, the integral is %f\n", n6, simpsons(n6, x1, xm));
printf("Enter the amount of intervals 'n' for the Trapezoidal rule and I'll give you an answer!\n");
scanf("%d", &g);
printf("\nYour answer is: %f\n", trapz(g, x0, xn));
printf("Enter the amount of intervals 'n' for the Simpson's rule and I'll give you an answer!\n");
scanf("%d", &h);
printf("\nYour answer is: %f\n", simpsons(h, x1, xm));
return 0;
}
double pointer(double *bi, int ci){
double ans;
*bi = (1000 * sin(5*ci))/(ci*ci+7.68);
ans = *bi;
return ans;
/*function is supposed to return f(xi)*/
}
double f(double x)/*function that calculates f(x)*/
{
double y;
y = 1000 * sin(5*x)/(x*x+7.68);
return y;
}
double trapz(int n, double a, double b)
{
int i;
double dx, x, sum;
dx = (b-a)/n;
sum=f(a)+f(b);
for (i=1; i<n; i++){
x=a+dx*i;
sum+=2*f(x);
}
sum*=dx/2;
return sum;
}
double simpsons(int m, double c, double d)
{
int j;
double dz, z, sum2;
dz = (d-c)/m;
sum2 = f(c)+f(d);
for (j=1; j<m; j++){
z=c+dz*j;
sum2 += 2*(j+j%2)*f(z);
}
sum2 *= dz/3;
return sum2;
}
、変数' e'がすでにあります ' double * 'なので、' pointer(&e) 'を' pointer(e) 'に変更する必要があります。また、 'xi = 1'から' xi> 36'への 'pointer'関数では、まったく間違っています... – WhatsUp
@WhatsUpは近いですが、' e'は*配列*です。最初の要素へのポインタを* decay *することができます。私。プレーンな 'e'を使うことは'&e [0] 'と同じです。そのタイプは 'double *'です。 '&e'は完全に別のものです。* double *(*)[35]型の配列*へのポインタです。それはあなたの問題の原因ではないでしょう。 '&e [0]'と '&e'は同じ場所を指しています(あなたにとっては幸いです!)。 –
問題の解決方法については、[プログラムのデバッグ方法](https://ericlippert.com/2014/03/05/how-to-debug-small-programs/)を参照してください。 –