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openGlの頂点シェーダーを作成しています。これは私のコードです:私は私のプログラムを実行するとGLSLエラー:ASCII以外の文字が正しくありません
#version 150
in vec4 vPosition;
in vec3 vNormal;
out vec3 fN;
out vec3 fE;
out vec3 fL;
uniform mat4 model_matrix;
uniform mat4 view_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;
uniform vec4 lightPos;
void main()
{
vec3 pos = (view_matrix * model_matrix * vPosition).xyz;
vec3 lightPosInCam = (view_matrix * lightPos).xyz;
fN = normalize(view_matrix * model_matrix * vec4(vNormal,1.0)).xyz;
fE = normalize(vec3(0,0,0) - pos);
fL = normalize(lightPosInCam.xyz - pos);
gl_Position = proj_matrix*view_matrix*model_matrix*vPosition;
}
しかし、それは誤りのように思えるが、コンソールの印刷物であるため、いくつかのnonASCII文字が、私の}
後があると言う:
#version 150
in vec4 vPosition;
in vec3 vNormal;
out vec3 fN;
out vec3 fE;
out vec3 fL;
uniform mat4 model_matrix;
uniform mat4 view_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;
uniform vec4 lightPos;
void main()
{
vec3 pos = (view_matrix * model_matrix * vPosition).xyz;
vec3 lightPosInCam = (view_matrix * lightPos).xyz;
fN = normalize(view_matrix * model_matrix * vec4(vNormal,1.0)).xyz;
fE = normalize(vec3(0,0,0) - pos);
fL = normalize(lightPosInCam.xyz - pos);
gl_Position = proj_matrix*view_matrix*model_matrix*vPosition;
}═════════════════════════
Printed Shader Read Status
vshader_hw5.glsl failed to compile:
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
ERROR: 0:26: '' : illegal non-ASCII character (0xcd)
あなたのシェーダーローダーは、すべてがわかりません。 [mcve]で編集します。 – genpfault
GLにシェーダーソースを供給するために使用しているコードを表示することがありますか?おそらくあなたの文字列が正しくヌルで終了していないか、間違った長さを渡しているようです。 – MuertoExcobito
一部の見えないユニコード文字またはコントロールコードもオプションです... – Spektre