私は非常に単純な3Dパーティクルソフトウェアレンダリングシステムを作成していますが、私はパーティクルシステムとラスタライザのコーディングに興味があります。 3次元パーティクル座標からカメラ、スクリーン座標、しかし変数FOVのような機能、およびカメラをターゲットとした(見る)ための最も簡単な方法です。C++に関する推奨事項対象のカメラ付き3Dベクトル/マトリックスライブラリ
ポイントからポイントまでの距離、境界線のボリュームなどの追加機能は、ボーナスになりますが、使いやすさは機能よりも重要です。
唯一のライセンス要件は、ビールのように無料であることです。