2010-12-08 10 views
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iOSゲームを開発したことはありません。私は基本的なキャラクター(腕、胴、脚のような円と頭のような円)を1行で歩き回りたいと思っています行が終了したときに下がり、ユーザーとのやりとりを許可しません。これを行うためのチュートリアルはありますか? Cocos2Dのような他の技術を使う必要がありますか?iOSゲームの開発に関する推奨事項

読んでいただきありがとうございます。

編集:

すべてのアクションは、2Dおよび単一画面上に発生します。私はアニメーションが必要であり、キャラクターが歩き続けるか落ちるかを知るために衝突をチェックする必要があると私は思う。

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私は既にアニメーションを持っており、アニメーションがライン上を歩き回らなければならない(Traceではそうだが、ユーザーはインタラクションを許さない)。アニメーションを作るのは本当にシンプルです(私はちょうどObjective-Cを画像の配列で使っています)。おそらく私はよく私を説明していなかった。それは本当に難しいですか? –

答えて

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あなたが記述そのシナリオで起こってたくさんあります:

  1. アニメーション
  2. シーン管理(シーングラフ)
  3. インバースキネマティクス
  4. 衝突検出

をレンダリング私は疑問がこのすべてをカバーする単一の簡単なチュートリアルがあります。おそらく、これらの分野のそれぞれを別々に研究する必要があります。

Objective-Cは単なるプログラミング言語なので、もっと何か必要があります。それが2Dなら、Cocos2Dは確かにその仕事をしますが、あなたが描写した活動の量が過度であるかもしれません。おそらくCoreGraphicsで十分でしょう。

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私は自分の質問を編集しました。 –

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私は編集したように、私はシーン管理を必要としません。なぜなら、すべてのアクションは2Dと1つの画面で行われるため、キャラクターが歩き続けることができるかどうかを知るために衝突をチェックしなければならないと思います。逆運動学が何であるかを知る)。この単純な例を扱うチュートリアルがあるかどうか知っていますか? –

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