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私はSDL 2.0.5とWindows 10を使用してウィンドウを作成し、テクスチャを表示しています。SDL_PIXELFORMAT_NV12ピクセル形式を使用してSDL2テクスチャを作成できません
テクスチャがSDL_PIXELFORMAT_YV12ピクセル形式で初期化されているが、フォーマットをSDL_PIXELFORMAT_NV12に設定すると、SDL_CreateTexture関数はnullを返します。ここで
はコードです:
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
width,
height,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP
);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window , -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(
renderer,
SDL_PIXELFORMAT_NV12,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
width,
height
);
私は何かが足りないのですか?
ハードウェア/ドライバが 'SDL_PIXELFORMAT_NV12'をサポートしていますか? – Dmitri
わかりませんが、SDL_RENDERER_ACCELERATEDの代わりにSDL_RENDERER_SOFTWAREを設定すると、同じ結果が得られます。 – Ben
ソフトウェアレンダラーは、この形式をサポートしていません(https://hg.libsdl.org/SDL/file/ba1da2658d76/src/render/software/SDL_render_sw.c#l84)。実際、GLおよびGLES2レンダラだけが行います。 – keltar