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これはいつ行うべきかわかりませんが(低品質のプレビューから高品質の画像に移動しているかもしれませんが)、とにかくCocos2Dテクスチャキャッシュは2つの異なるテクスチャフォーマットを持つ1つのイメージを使用します。2つの異なるピクセル形式のテクスチャを1つ使用する
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_A8];
CCSprite* a = [CCSprite [email protected]"image.png"];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_Default];
CCSprite* b = [CCSprite [email protected]"image.png"]; // uses A8 not default
方法はありますか?