キネマティックベースの世界でめちゃめちゃにされては
こんにちは、私はUnity3dで謙虚なARベースのゲームを開発してきた運動キネマティックベースの世界は、マーカーの動き
にめちゃめちゃされています。この時点まで、私はVuforiaを使って自分のシーンを(マルチ)トラッカーに配置していました。しかし、私はKudanでテストを行っており、トラッカーを使用しているときのトラッキングパフォーマンスにはとても満足しています。http://i.imgur.com/nTHs6cM.png
私のエンジンはraycastsなく "UnityEngine.Physics"(ほぼすべてがキネマティックである)によって衝突に基づいています。宇宙飛行士のエンジンを使って3D環境をトラッカーに配備すると、問題が発生しました。マーカーが動かされた場合、要素はそれと共に移動しますが、軸はマーカーで変化するように見えますが、私の物理は私の古い軸の向きに反応するようです。私のキャラクターは常にワールドY軸上に立っています(トラッカー内のローカルではありません)。もう一つの問題は、私のプレーヤーの3Dアセットが、「立っている」状態と「落ちている」状態を切り換えて、最終的には床を切り落としてしまうことです。これはおそらくカメラ検出のジッタによるものです。気になるソリューションの
http://i.imgur.com/ROn4uEz.png
つのローカル座標系を使用することですが、私はVuforiaを使用していたとき、私はいずれかを実行する必要はありませんでしたので、私は別の解決策があることを願っていますさらに訂正。
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九段では、カメラは常に原点(0,0,0)にとどまり、追跡されたオブジェクトはその周囲を移動します。 Kudanを使い続けたい場合は、ローカル座標系に切り替える必要があるようです。 – DisturbedNeo
ありがとうございます。私はちょうどそれを疑っていた。 – Keny