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私はUnity3Dでネットワークゲームを作成しようとしています。デフォルトでは、ゲームが開始されると、ネットワークマネージャはPlayer
オブジェクトをそれぞれGamer
にインスタンス化します。しかし、私は誰がホストゲーマーであることを望む、それはプレーヤーオブジェクトを作成するだろう。他の人は自分自身に「私はホストしていますか?答えは「いいえ」であり、「PlayerObjectの名前はどこですか?」と再度尋ねます。ここに答えてください 'それはです。では、どのようにしてPlayer
オブジェクトを1つだけインスタンス化できますか?ネットワークゲームUnity3DでPlayerオブジェクトを1つだけ作成する方法はありますか?
私はどのような文書を送ってもらえますか? – NurullahCelik
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Network-isServer.htmlとhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Network.Instantiate.html – Ultimat0
@NurullahCelikコメントしました: – Ultimat0