2011-07-09 14 views
1

私はiPadゲームアプリケーションを持っています。今はMac OS x用にしたい。このアプリケーションは、Cocos2DとGamekitフレームワークを使用しています。どうすればMac OS Xアプリケーションを作成できますか? Gamekitフレームワークはiosでのみ利用可能です。どんな助けも受け入れられます。iOSからMac OS X用のアプリケーションを作成する

+0

はい、実は私はcocos2dのMacアプリケーションを作成し、それがフレームワークのリストでgamekitフレームワークが含まれていないgamekitフレームワークを追加する予定。助けてください。 –

+0

@ Jason Boyle私は[Game Kit](http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Introduction/Introduction.html)はここで意味していると思います。 iOS。 – omz

答えて

0

非常に広い質問です。あなたは、あまりにも1つのSOの答えで行うことができないMacアプリケーションを作成する方法を尋ねている

あなたの最善のスタートは、Cocoaアプリケーションテンプレートを使用することです。 GoogleとAppleのサンプルコードは、多くの例を示します。

UIKitベースのAPIに基づいてプログラムがどの程度プログラムに翻訳されるかが決まります。マックに存在するが、ほとんどの項目は、同等のNSThing相当を持っているdoesntのUIKitフレームワークは、それは(まだ)MacOSではないよう

あなたは

コアGameKitのものを無効にする必要があります(UIButtonはNSButtonに似ています) Cocos2DビューをNSWindow階層に配置し、起動時にフルスクリーンで表示することになります。

グッドラック

+1

ええ、私はすぐにMac OS上でゲームキットを期待しているので、私はあなたがアプリでそれを維持することをお勧めします。 –

関連する問題