2011-05-14 7 views
0

私はandEngineを学び、いくつかの例に基づいて簡単なゲームを作ろうとしています。AndroidのAndEngineのタッチイベントの問題

/解除、キーの

をI/DEBUG(2656:;私の問題は、ゲームがいくつかのランダムな瞬間に停止し、私はボタンのみをバックに使用できるということです/私はlogcatを使用して、問題を発見し、ここにログインします):PID:4918、TID: 4926 >>> com.homework.mygame < < < I/DEBUG(2656):信号11 (SIGSEGV)、コード1(SEGV_MAPERR)は、 ADDR 3f8191d 4 I/DEBUGフォールト(2656):r0 00000000 r1 00000000 r2 3f800000 r3 000191d4 I/DEBUG(2656):r4 00140a30 r5 001499 78 R6 449d9b18 R7 44dbe008 I/DEBUG(2656):R8 449d9b6c R9 43707d58 10 43707d40 FP 449d9ed8

I/DEBUG(2656):IP 00000000 SP 449d9b00 PC 8062eeb8 LR 806189b8 CPSR 600 00010 I/AndEngine (4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.3つのアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 3アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 4アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 5アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.6個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 6アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 7アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、8個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 8アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、9個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 9アイテムはまだリサイクルされていません。 1 を割り当てました。D/dalvikvm(929):クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCは166K、55%解放された自由 2686K/5895K、EX ternal 905K/987K、 が一時停止268ms I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされましたが、 のアイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 10アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.12個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 11アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.12個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 12アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされましたが、13アイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 13アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.14個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 14アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.15個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされ、 15アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、16個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 16アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 17アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.18個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 18アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 19アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input。touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 20アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 21アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 22アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.23個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 23アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.24個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました.のアイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムがまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 25アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 のアイテムがまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 26アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 27アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 D/dalvikvm(929):クロノス GC_EXTERNAL_ALLOC解放5K、55%フリー 2686K/5895K:クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCは10K、55%フリー 2686K/5895K、EXT ernal 905K/927Kは、 が一時停止294ms D/dalvikvm(929)が解放され (_ZN6b2Body13CreateFixtureEPK12b2FixtureDe F)/libandenginephysicsbox2dextension.so

00 PC 000189b8 /data/data/com.homework.mygame/lib

:エクステrnal 920K/1016K、 は135ms I/DEBUG(2656)を一時停止しましたI/DEBUG(2656):#01 pc 0000bfbc /data/data/com.homework.mygame/ lib /libandenginephysicsbox2dextension。そう (Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_Body_ jniCreateFixture__JJFFFZSSS)I/DEBUG
(2656):I/DEBUG(2656):I/DEBUG( 2656)/system/lib/libdvm.so#02 PC 00011d74 PC周りのコード:I/DEBUG(2656):80618998 eb00595d e3500000 0a000001 e1a00004 I/DEBUG(2656):806189a8 ebfffd9f e594205c e3a03a19 e2833f75 I/DEBUG( 2656):806189b8 e7921003 e1a00005 e3811001 e7821003 I/DEBUG(2656): 806189c8 e8bd81f0 e594105c e1a00005 e284200c I/DEBUG(2656):806189d8 e2811a19 e2811f76 eb0003ae eaffffe2 I/DEBUG(2656):I/DEBUG(2656):LR周り コード:I/DEBUG(2656): 8062ee98 e51d0004 e12fff1e e1a0c000 e1a00001 I/DEBUG(2656):8062eea8 e1a0100c eaffffff e92d400f ebffffe1 I/DEBUG (2656):8062eeb8 e3500000 4370万e8bd800f e52de008 I/DEBUG( 2656):8062eec8 ebfffff8 03a00001 13a00000 e49df008 I/DEBUG(2656): 8062eed8 e52de008 ebfffff3 33a00001 23a00000 I/DEBUG(2656):I/DEBUG
(2656):スタック:I/DEBUG(2656):
449d9ac0 43707d58 I/DEBUG(2656): 449d9ac4 43707d40 I/DEBUG(2656): 449d9 AC8 449d9ed8 I/DEBUG(2656): 449d9acc 80617174 /data/data/com.homework.mygame/lib/li bandenginephysicsbox2dextension.so I/DEBUG(2656):449d9ad0 00149978 I/DEBUG(2656):
449d9ad4 449d9b18 I/DEBUG(2656): 449d9ad8 0000FFFF I/DEBUG(2656): 449d9adc 44dbe008 I/DEBUG(2656): 449d9ae0 00000001 I/DEBUG(2656): 449d9ae4 00000000 I/DEBUG(2656): 449d9ae8 00000000 I/DEBUG(2656): 449d9aec 421cf249 I/DEBUG(2656): 449d9af0 bf800001 I/DEBUG(2656): 449d9af4 8062ef1c /data/data/com.home work.mygame/libに/李 bandenginephysicsbox2dextension.so I/DEBUG(2656):449d9af8 df002777 I/DEBUG(2656):
449d9afc e3a070ad I/DEBUG(2656):

00 449d9b00 I/DEBUG FFFFFFFF (2656):449d9b04 00000000 I/DEBUG

(2656):449d9b08 80632718 I/DEBUG(2656):449d9b0c 43707d84 I/DEBUG(2656):
449d9b10 449d9b6c I/DEBUG(2656): 449d9b14 8060bfc0 /data/data/com.homework.mygame/lib/li b andenginephysicsbox2dextension.so I/DEBUG(2656):#01 449d9b18 80632718 I/DEBUG(2656):
449d9b1c 0016a928 I/DEBUG(2656): 449d9b20 00000000 I/DEBUG(2656): 449d9b24 00000000 I/DEBUG (2656): 449d9b28 00000000 I/DEBUG(2656): 449d9b2c 00000000 I/DEBUG(2656): 449d9b30 00017b00 I/DEBUG(2656): 449d9b34 0000FFFF I/DEBUG(2656): 449d9b38 449d9b90 I/DEBUG (2656): 449d9b3c 00000003 I/DEBUG(2656): 449d9b40 44843052 I/DEBUG(2656): 449d9b44 aca11d78 /system/lib/libdvm。so I/AndEngine( 4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされました.28個のアイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 28アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、29アイテム はまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 D/dalvikvm(602):クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCが電子xternal 1546K/1581K、6266K/10311K 40%フリー、257Kを解放し、 は445ms I/AndEngine(4918)を一時停止: org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandlerを$ 1が使い果たされました。 29アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 30アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 31アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPoolが使い果たされ、 アイテムはまだリサイクルされていません。 1件を割り当てました。 I/AndEngine(4918): org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1が使い果たされました。 32アイテムはまだリサイクルされていません。 Allocated 1 mor e。 D/dalvikvm(929):クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCが11K、2685K/5895K 55%フリー、EXT ernal 726K/889Kを解放し、 は(929)139ms D/dalvikvmを一時停止:クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCは55%遊離 2686K/5895K、10Kを解放しました、EXT ernal 667K/749K、 は140msのD/dalvikvm(929)を一時停止:クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCは5K、55%フリー 2685K/5895K、エクステrnal 920K/1016K解放され、 は138ms D/dalvikvm(602)を一時停止:クロノス GC_EXTERNAL_ALLOCDropboxの(SYSTEM_トゥームストーン)に コピー/データ/墓石/ tombstone_02 :EX ternal 1403K/1470K、6246K/10311K 40%フリー、32Kを解放し、 は343ms I/BootReceiver(602)を一時停止しましたE/InputDispatcher(602): チャンネル '408f3600 com.homework.mygame/com.homework.myg ame.com.homework.mygame(サーバ)' 消費者は、入力チャネルまたはcurred エラーOC閉鎖〜。イベント= 0x8という E/InputDispatcher(602)〜 チャネルが回復不可能な破壊され が配置され ' ame.com.homework.mygame(サーバ)408f3600 com.homework.mygame/com.homework.mygを' チャンネル! D /接合体(565)の信号(11)によって終了 プロセス4918 D/dalvikvm(602):クロノス GC_FOR_MALLOCは、6384K/10311K 39%フリー、123Kを解放エクステルNAL 958K/1470K、 は141ms I/dalvikvmを一時停止-heap(602): heap(frag case)を9に拡張します。 161568バイトallocatイオンD/dalvikvmための928メガバイト( 602):WIN DEATH: クロノスGC_FOR_MALLOCは、I /ウィンドウマネージャ(602)147ms を一時停止し、externaリットル 958K/1470K、6538K/10503Kフリー3K、 38%を解放しました クロノスGC_FOR_MALLOCは2K解放され、38% フリー6537K/10503K、externa:窓D/dalvikvm(602){408f3600 com.homework.mygame/com.homew ork.mygame.com.homework.mygameは= FALSEを一時停止しました} L 847K/1359Kは、143ms I/dalvikvmヒープ(602)一時停止:80792バイトのためにDに allocatiを成長ヒープ (フラグ・ケース)9.891メガバイトへの/ dalvikvm(602):クロノス GC_FOR_ MALLOCはEXTERNら847K/1359K、6615K/10631K 38%フリー、< 1Kを解放し、 は144ms D/dalvikvm(602)を一時停止:クロノス GC_FOR_MALLOCは40%遊離 6398K/10631K、エクステルNAL 847K/1359K、 、217Kを解放しました142ms I /ウィンドウマネージャ(602)を一時停止: WINのDEATH:窓D/gralloc(602){4090fff8 SurfaceView は= FALSEを一時停止} 0 D/grallocにおけるGPUバッファ( 602)解放:307200 に解放GPUバッファIは/ ActivityManager(602):プロセス com.homework.mygame(pid 4918)に が死亡しました。 W/InputManagerService(602): ガットはRemoteExceptionは、PIDするication NOTIF のsetActive(false)を送信 4918 UID 10088 D/dalvikvm(929): クロノスGC_EXPLICITは9K、55%フリー 2683K/5895K、外部4 89K/889K解放、 は68ms V/com.mobilityflow.animatedweather.services.UpdateService $ ServiceThread( 929)を一時停止:時限アラームはonReceive()時 を開始しました:2011-05-13 17:07:25.491 W/System.errの( 929): java.net.UnknownHostExceptionを発行: www.yr.noのW/System.errの(929):をSystem.err/W 506)(929: java.net.InetAddress.lookupHostByName(InetAddress.jav で):で(InetAddress.java:255 a:294)W/System.err(929): java.net.InetAddress.getAllByName(InetAddress.java:25 6)W/System.err 929): org.apache.http.impl.conn.AbstractPoolEntryで: org.apache.http.impl.conn.DefaultClientConnectionOper ator.openConnection(DefaultClientConnectionOperator.java:136) W/System.errの(929)で.open(ABST ractPoolEntry.java:164)W/System.errの( 929): org.apache.http.impl.conn.AbstractPooledConnAdapter.o ペンで(AbstractPooledConnAdapter.java:119) W /システム。エラー(929): でorg.apache.http.impl.client.DefaultRequestDirector.ex ecute(DefaultRequestDirector.java:348) W/System.errの(929): org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execut E(AbstractHttpClient.java:555) W/System.errのに( 929): org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClientで: org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execut E(AbstractHttpClient.java:487) W/System.errの(929)で com.mobilityflow.animatedweather.weather_providers.Yr Provider.loadWeatherWeek(YrProvider.java:440) W/System.errの(AT: E(AbstractHttpClient.java:465) W/System.errの(929).execut 929): でcom.mobilityflow .animatedweather.weather_providers.Yr Provider.providerLoadWeather(YrProvider.java:135) W /システム。ERR(929): com.mobilityflow.animatedweather.weather_providers.We atherProvider.loadWeatherDataで(WeatherProvider.java:125) W/System.errの(929): com.mobilityflow.animatedweather.WebProvider $ ThreadWe atherLoadで.run(WebProvider.java:256)

だから、onAreaTouched関数のためだと思います。私はそれを使用してプレーヤーをコントロールし、2つの矢印があり、プレーヤーをタッチしてプレーヤーを左から右に移動できます。私はそれを正しくやっているのですか、それとも別のやり方でやるべきでしょうか?ここに私のコードは次のとおりです。事前に

mRArrow = new Sprite(125, CAMERA_HEIGHT - 55, mRArrowTextureRegion) { 
       @Override 
       protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) { 

        super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed); 
       } 

       @Override 
       public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, 
         float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) { 


        Body playerBody = mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager() 
         .findBodyByShape(mPlayer); 

        playerBody.setTransform(new Vector2((playerBody.getPosition().x + 0.15f) ,playerBody.getPosition().y), 0); 

        return true; 
       } 
      }; 

      mLArrow = new Sprite(15, CAMERA_HEIGHT - 55, mLArrowTextureRegion) { 
       @Override 
       protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) { 

        super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed); 
       } 

       @Override 
       public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, 
         float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) { 

        Body playerBody = mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager() 
        .findBodyByShape(mPlayer); 

        playerBody.setTransform(new Vector2((playerBody.getPosition().x - 0.15f) ,playerBody.getPosition().y), 0); 

        return true; 
       } 
      }; 

おかげ

グレッグ

答えて

3

たTouchEventの内側Physics- "ボディ" を触れないでください。 UIスレッドとUpdateThreadは同時に作業が嫌いです!

+0

私はIUpdateHandler onUpdate()の衝突をチェックしています。オブジェクトをいくつか追加し、そのタッチイベントとゲームの遅延を割り当てました。 –

+0

解決策は何ですか? –

+0

コードで問題点をピンポイントにしてください。 thynxを事前に使用しています –

1

同じエラーが発生しました。私はscene.registerTouchArea(...)を呼び出さなかったためです。 これは誰かに役立つことを願っています。私の場合は

0

、問題は、私は

physicsWorld.destroyBody(fixture.getBody()); 

を使用しようとすると、私はこの行を回避し、シーンがうまく働い登場。

関連する問題