2016-04-04 1 views
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表面にポリゴンを保存し、目に見えない(インナー)ポリゴンを削除しますフォーマット)
(2)ポリゴンモデルに変換

(4)のWebGLモデルの何百ものそれぞれについて、次のステップを含む、私はプロジェクトに取り組んでいます

手順1を用いてウェブサイト上で得られたモデルを公開無傷の可視面を維持しながら、(3)は、自動的にすべての目に見えないポリゴンを削除し、 2と4は比較的簡単です。私は3番目のステップで問題を抱えています。二つの方法が有望に見える:

ので(メッシュモデルを処理する)「レイトレーシングを使用し、内側のポリゴンを削除」(幾何学モデルを処理する)

を か
を「すべての内部空隙を充填し、一緒に内部部品を融合します」私は手作業での処理(モデルの各ネジの編集は面倒です)と、サードパーティのソフトウェア(モデルの品質が低下していました)を使ったメッシュの自動処理を試みました。

可視表面の元の品質を維持することが優先事項です。この作業を達成するための標準的な方法は何でしょうか?

答えて

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は、ファイルのサイズを小さくするために3ds Maxで「defeature」オプションを試してみてください、事前にありがとうございます。また、アセンブリをロードしてから、表示されているサーフェスのみをエクスポートして、3ds maxでモデルの表示面を選択することもできます。

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