GPUでエロージョンアルゴリズムを実装しようとしています。アルゴリズムの一部では、あるテクスチャに非常に小さな線を適用する必要があります。下の写真では、各ピクセルの線の領域が何であるかを知りたいと思います。次に、そのピクセルに量を加算します。線の長さはピクセルよりも小さく、その太さは1ピクセルです。ピクセルシェーダの非常に小さなラインの領域を計算する高速アルゴリズムが必要
それは(無人偵察機付き)、ピクセルシェーダですので、一般的なラインアルゴリズムは私のために動作しませんし、また、それが高速であることが必要です。 5%や10%のようなエラーがあってもかまいません。