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私は、このエラーはインデックスが存在しないために発生しているが、なぜそれが存在しないのかわかりません。 、map-functions.lua:60:nil値のインデックスを作成しようとしています(love2d、physics)
function drawMap()
objects = {}
for x,column in ipairs(TileTable) do
for y,char in ipairs(column) do
love.graphics.draw(Tileset, Quads[ char ] , (x-1)*TileW, (y-1)*TileH)
if char == '#' then --addding the physics for collision(walls)--
objects[objectIndex] = {
body = love.physics.newBody(world, (x-1/2) * TileW, (x-1/2) * TileH),
shape = love.physics.newRectangleShape(32, 32),
fixture = love.physics.newFixture(objects[objectIndex].body, objects[objectIndex].shape, 1)
}
end
end
end
end
私だけlove2dとゲーム作りで出始めていますし、助けをappriciateだろうありがとう:私はすべての壁のタイル(#)物理オブジェクトに追加しますmapDraw方法 で実装プログラムを作成しようとしています。次のスニペットで
どの行が実際に行番号60ですか。 – hjpotter92
fixture = love.physics.newFixture(objects [objectIndex] .body、objects [objectIndex] .shape、1) –