の小さなライブラリを書く:私は次の操作を行うと、それは行うことができますどのように本当のアイデアを持っていない、多分誰かが助けることができるしたい処理
私はオブジェクト指向プログラミングを行い、処理中の小さなライブラリを、書きたいです学生が利用できる概念。私は単純そうに
point(30, 30);
point(20, 20);
とを入力して、スケッチのどこかにポイントを作成することができます処理で
:私はあなたに簡単な例をあげます。私が達成したいのは、これらの関数を自分のクラスにラップすることです。
class Point {
float xPos;
float yPos;
Point(float x, float y) {
xPos = x;
yPos = y;
point(x, y);
}
}
Point p = new Point(10,10);
これは愚かに聞こえるかもしれないが、この方法は、私はより良いオブジェクト指向のアプローチを使用することができます。
私の質問は今、次のは、学生は単に私がそれを行うにはどうすればよい
import myLibrary:
Point P = new Point(10, 10);
を使用できるように、私は、そのようないくつかのダースのクラスを構築し、ライブラリにそれらを使用したいとしましょうか?私は、Eclipseでの簡単なライブラリの作成を示す公式サイトのチュートリアルがあることを知っていますが、Javaで処理関数を使用することはできません。私はポイントクラスの私のコンストラクタはそれのために動作しないだろうと思う。
は私が
rikojir
ポイント(x、y)とは何ですか?あなたのコンストラクタで? xとyにアクセスするには、プログラム内にSetterメソッドとGetterメソッドもあるはずです。 – Omore