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私はこのような地上体を作成しています:BOX2D静体の摩擦
// Define the ground body.
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0, 0); // bottom-left corner
// Call the body factory which allocates memory for the ground body
// from a pool and creates the ground box shape (also from a pool).
// The body is also added to the world.
b2Body* groundBody = world->CreateBody(&groundBodyDef);
// Define the ground box shape.
b2PolygonShape groundBox;
// bottom
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(screenSize.width/PTM_RATIO,0));
groundBody->CreateFixture(&groundBox,0);
// top
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,screenSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(screenSize.width/PTM_RATIO,screenSize.height/PTM_RATIO));
groundBody->CreateFixture(&groundBox,0);
// left
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,screenSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(0,0));
groundBody->CreateFixture(&groundBox,0);
// right
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(screenSize.width/PTM_RATIO,screenSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(screenSize.width/PTM_RATIO,0));
groundBody->CreateFixture(&groundBox,0);
私はそれが摩擦だ設定できますか?おかげさまで
はそれをしたと私はセマンティック問題を取得しています: /HelloWorldLayer.mm:エラー:セマンティック問題:互換性のない型から「constのb2Shape *」に割り当てる「b2BodyDef *」 – deMangoes
私が編集しました私の答え、今それは動作するはずです。 Box2Dのドキュメントも参照してください:http://www.box2d.org/manual.html#_Toc258082968 – Oleg