私のタイトルで今直面している問題を表現できるかどうかわかりません。 私は詳細を説明します:ピクセル配列を小さくすると8ビットのBMPイメージが生成されないリッチテキストAS3
私はRichEditableTextsからbmpイメージを生成していますが、Bitmapクラスを使用してPixelsとして管理できるDisplayObjectプロパティを取得しています。
その後、私はこの機能があります:最初のイメージは良い生成されている
が、2番目:
/*
* Create a 8 bit BMP image as bytearray, with 256 color (grayscale).
*
*/
private static function encode(bitmapData:BitmapData):ByteArray {
// bit depth configuration
var bytesPerPixel:int = 1;
var bitDepth:int = 8;
// image/file properties
var bmpWidth:int = bitmapData.width;
var bmpHeight:int = bitmapData.height;
var imageBytes:ByteArray = bitmapData.getPixels(bitmapData.rect);
/* Image from Preview size */
var imageSize:int = bmpWidth * bmpHeight * bytesPerPixel;
/* Image offset */
var imageDataOffset:int = 0x436;
/* File size */
var fileSize:int = imageSize + imageDataOffset;
// binary BMP data
var bmpBytes:ByteArray = new ByteArray();
bmpBytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; // byte order
// header information
bmpBytes.length = fileSize;
bmpBytes.writeByte(0x42); // B //0
bmpBytes.writeByte(0x4D); // M (BMP identifier) //1
bmpBytes.writeInt(fileSize); // file size //2
bmpBytes.position = 0x0A; // offset to image data
bmpBytes.writeInt(imageDataOffset); //10 4 Bytes
bmpBytes.writeInt(0x28); // header size //14 4 Bytes
bmpBytes.position = 0x12; // width, height
bmpBytes.writeInt(bmpWidth); //18 4 Bytes
bmpBytes.writeInt(bmpHeight); //22 4 Bytes
bmpBytes.writeShort(1); // planes (1) //26 2 Bytes
bmpBytes.writeShort(bitDepth); // color depth //28 2 Bytes
bmpBytes.writeInt(0); // compression type //30 4 Bytes
bmpBytes.writeInt(imageSize); // image data size //34 4 Bytes
bmpBytes.writeInt(0x2E23); // Horizontal resolution //38 4 Bytes
bmpBytes.writeInt(0x2E23); // Vertical resolution //42 4 Bytes
bmpBytes.writeInt(0x100); // Color in the palette
bmpBytes.position = 0x36; // start of color table
/* COLOR TABLE */
var table:uint = 256 * 4;
for (var i:uint = 0; i < table; i++) {
bmpBytes.writeByte(i); //B
bmpBytes.writeByte(i); //G
bmpBytes.writeByte(i); //R
bmpBytes.writeByte(0); //A
/*
* Grays are made of equal bytes, for example: #AAAAAA is gray.
*/
}
bmpBytes.position = imageDataOffset; // start of image data... byte 310 // 1078
// write pixel bytes in upside-down order
// (as per BMP format)
var col:int = bmpWidth;
var row:int = bmpHeight;
var rowLength:int = col * bytesPerPixel; // Bytes per column based on Bit depth
// Writing bytes to new image vars
var writingOffset:int = 4 - (bitDepth/8);
try {
// make sure we're starting at the
// beginning of the image data
imageBytes.position = 0;
// Tmp ByteArray to extract 32 bits per pixel
var tmpBytes:ByteArray;
// bottom row up
while (row--) {
/* hey += "LINE\n"; */
// from end of file up to imageDataOffset
tmpBytes = new ByteArray();
bmpBytes.position = imageDataOffset + (row * rowLength);
// read through each column writing
// those bits to the image in normal
// left to rightorder
col = bmpWidth;
while (col--) {
// Extracting the 32 bits corresponding
// to a pixel per getPixels method (always the same).
imageBytes.readBytes(tmpBytes, 0, 4);
// We just need one BYTE of the 4 that are in this array.
tmpBytes.position = 3;
// THIS IS THE INDEX ON OUR COLOR TABLE (GRAYSCALE).
bmpBytes.writeByte(tmpBytes.readUnsignedByte());
}
}
} catch(error:Error) {
// end of file
Alert.show(error.toString(), "I/O BMP ERROR");
}
// return BMP file
return bmpBytes;
}
はこれらから、私は画像を作っていDisplayObjectの例にあります1つのいいえ...
私は原子と二番目を開いた場合、次のようになります。
なぜ? 誰かが私が行方不明のものを見ることができる...これはちょうど...ああ。
は、事前にありがとう:)
あなたが.BMP使用する必要がありますか?私はこの10年ほど前にそれを見つけたことはありません。どうして?そこには 'PNGEncoder'が組み込まれています。 – null
8bit PNGを作る方法はありますか? @null 8ビットのためビットマップを使用していますが、十分なグレースケール情報を持つ超小型イメージです。私はイメージが小さい場合は、印刷するためにftpを介してそれらのイメージをプリンタに送信していますが、それは私のために動作する品質を保つことができます。 – mariomenjr
これは解決ですか?そうでなければ、両方の '.bmp'ファイルへのリンクを提供することができます(内部のバイトをチェックしてコードが間違っている箇所を確認できます)... –